Prinz Dethud Tanthul
Nekromant 8/ Bleicher Meister 10/ Schattenadept 6 (24)
NB Umbrant
Mittelgroßer Externar
HG 25
Vorbereitung
INI: +3/+8* (GE +3, *Angeregte Nerven +5)
Sprachen: Handelssprache, Alt-Illuskisch, Drakonisch
Sinne: Dunkelsicht, Finstersicht, Lebenssicht 3m, [Wahrer Blick ]
ST 15, GE 16, KO 20 [16], IN 36 [32], WE 11, CH 17
Defensive
TP: 223 [161]
RK: 29 [16] (63 mit Ablenkung)
Berührung 21 [16]
auf dem falschen Fuß 26 [14]
(GE 3, Rüstung 8, Schild 4, Ablenkung 4)
SR: 5/Wucht
RW: ZÄH +26 [+17], +2 gegen Schattenzauber, +4 gegen Effekte, die auch gegen Objekte wirken
REF +20 [+14], +2 gegen Schattenzauber
WIL +28 [+22], +2 gegen Schattenzauber
ZR: 35
Immunitäten: Betäubung, Gift, Schlaf, Lähmung, Todeseffekte, kritische Treffer, Präzisionsschaden, Attributschaden, Lebenskraftentzug, [Energieimmunität (1 Energieart), Energiewacht (Energieschaden)]
Nahkampf-Defensive: Metallwaffen sind wirkungslos (Eisenwacht)
Zauberabwehr: Zauberresistenz, individuell gezielte Zauber schlagen fehl (Strahlablenkung, Strahlende Aufhebung), Schattentalente
Rückzug/Tod: Schnelligkeit + Teleportation/Zeitstopp, Todesklaue (1W8/ZS, kein RW, keine ZR)
Offensive:
Bewegungsrate: 15m (10 Felder)
Kampfhandlungen:
Gemeinschaftszauber mit Zauberlink (3x)
[schnell] Mystischer Schub + [schnell] Zauberverstärker + [Todes, verstärkt, intensiviert, Gemeinschaft (3)] Verdorren (37W6, ZÄH 61 halb, +40 um Zauberresistenz zu überwinden)
GAB: 15, RAB: 16
Arkane Zauber (ZS 24; 27 Schattenschulen)
Dauerhaft: Telepathisches Band, Magie entdecken
9.Grad (7)
[intensiviert, verstärkt, Todes] Verdorren (3x)
Strahlende Aufhebung
Wehgeschrei der Todesfee
Zeitstopp
8. Grad (7)
[schnell] Energiekugel (3x)
[schnell] Mystischer Schub (3x)
Gedankenleere
7. Grad (7)
Fehlerfrei Teleportieren (2x)
Energieimmunität
Ersticken
Eisenwacht (2x)
[maximiert] Berührung der Nacht
6. Grad (7)
Mächtige Magie bannen
Mumifizieren (tot oder 6W6 Schaden)
Wahrer Blick (250 GM)
Superior Resistance
Zauberlink (3x)
5. Grad (8)
Teleportieren
Verständigung
Berührung der Nacht
Todesklauen (1h/St)
Zone der Aufhebung
[schnell] Magisches Geschoss (3x)
4. Grad (8)
[schnell] Zauberverstärker (2x)
[augenblicklich] Schnelligkeit
Strahlablenkung
Energiekugel
Energiewacht
[schnell] Zauberresistenz überwinden (+10) (2x)
3. Grad (8)
Zauberers Schreck (+2 Bannen)
Fliegen
Feuerball
Gasförmige Gestalt
Vampirgriff
2.Grad (9)
[augenblicklich] Ablenkung (+13 RK für 1R)
Spiegelbilder
Glitzerdunst
1. Grad (9)
[augenblicklich] Federfall
[augenblicklich] Angeregte Nerven (+5 auf INI)
Schild (1min/St)
Wahrer Schlag
Talente
Arkane These (Verdorren): +2 ZS, -1 Slot MM
Fertigkeitsfokus (Wissen Religion): +6
Gemeinschaftszauber (MM): +2SG, +1 ZS und höchste ZS der Wirkenden mit Verbündeten, die denselben Zauber wirken (gleiche INI), (+0 Grad)
Intensivierter Zauber (MM): +5Wx (+1 Grad)
Metamagischer Schul-Fokus: 3x/Tag -1 Slot Metamagie mit Nekromantie-Zaubern
Mehrfachzauber (episch): 2 schnelle Zauber pro Runde
Schattengewebe-Magie: +1 ZS Dunkelheit, Illusion, Nekromantie, Verzauberung; -1 ZS Hervorrufung, Verwandlung
Schattentalente (3): Gewebenutzer muss ZS-Wurf gegen 11+ ZS gelingen, um Erkenntniszauber oder Gegenzauber zu wirken; Bannversuche gegen SG 15+ZS (statt 11+ZS); Nachteil: Dethud muss ZS-Wurf (SG9+ZS) für Erkenntniszauber und Gegenzauber gegen Gewebemagier gelingen
Schriftrolle herstellen
Schnell zaubern (MM): (+4 Grad)
Todeszauber (MM): Nekromantie-Zauber betreffen Untote und durchdringen magischen Schutz (+2 Grade)
Zauber verstärken (MM): +1/2 Schaden (+2 Grade)
(Epischer) Zauberfokus (Nekromantie): +4 SG
Zauberperfektion (Verdorren): keine Graderhöhung mit Metamagie, verdoppelte SG-Boni und ZS-Boni um ZR zu überwinden
Volkseigenschaften
Modifikatoren: +2 CH, +2 KO; BR +6m; RK +4 (Ablenkung), Angriff & Schaden +2 (Kompetenz), RW +4 (Glück), Wahrnehmung +4, Heimlichkeit +8, ZR 11+Stufe
Licht beeinflussen (AF): Licht dimmen in 30m-Radius
Schattensicht (ÜF): Dunkel- & Finstersicht
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 30)
Unsichtbarkeit (nach Belieben)
Schattenbilder (3x/Tag, 1W4+10 Spiegelbilder)
Schattenweg (als Bewegungsaktion 90m-Teleportation in schattiger Umgebung)
Schattenwandel (1x/Tag wie Mächtiges Teleportieren oder Ebenenwechsel (Schattenebene))
Klassenfähigkeiten
Magier (Nekromant):
Schulspezialisierung (Nekromantie): Gebannte Schulen: Illusion + Hervorrufung (2 Slots)
Untote verstärken (ZF): 15/Tag durch Berührung: +2 unheiliger Bonus auf Angriff + RW und +2 temporäre TP/TW, +3 Vertreiben-Resistenz
Untote vertreiben (ÜF): 15x/Tag
Lebenssicht (ÜF): 3m
Arkaner Bund: 1x/Tag Zauber zurück ins Gedächtnis rufen
Bleicher Meister:
Todloser Meister (AF): Untoten-Immunitäten
Untoter Anhänger: Untoter Diener der 20. Stufe
Untote Rüstung: -20% Fehlschlagchance
Untote kontrollieren (ZF): durch Berührung Untoten gleicher oder niedrigerer Stufe für 10Runden kontrollieren (kein RW)
Berührungsangriff: 3x/Tag 1W6 ST oder 1 Stufe (kein RW)
Untote verstärken (ZF): 15/Tag durch Berührung: +2 unheiliger Bonus auf Angriff + RW und +2 temporäre TP/TW, +3 Vertreiben-Resistenz
Untote vertreiben (ÜF): 15x/Tag
Lebenssicht (ÜF): Blindsicht 3m
Schattenadept:
Schattenverteidigung: +2 auf RW gegen Zauber aus Schulen des Schattengewebes
Zaubermacht: +2 auf SG und ZS-Würfe, um ZR zu überwinden mit Schulen des Schattengewebes
Schattenschild (ÜF): +4 Schildbonus, wehrt magische Geschosse ab, 30% FC für Nahkampfangriffe, 1Runde/Stufe (auf mehrere Anwendungen aufteilbar)
Fertigkeiten: Diplomatie +14, Konzentration +37, Heimlichkeit +13, Wahrnehmung +20, Wissen (Adel) +32, Wissen (Arkanes) +41, Wissen (Ebenen) +27, Wissen (Natur) +29, Zauberkunde +43
Magische Gegenstände: Untoten-Brustplatte +2 (+8 RK, SR 2/Wucht), Intelligenzreif +4, Konstitutionsarmschienen +4
Nekromant 8/ Bleicher Meister 10/ Schattenadept 6 (24)
NB Umbrant
Mittelgroßer Externar
HG 25
Vorbereitung
INI: +3/+8* (GE +3, *Angeregte Nerven +5)
Sprachen: Handelssprache, Alt-Illuskisch, Drakonisch
Sinne: Dunkelsicht, Finstersicht, Lebenssicht 3m, [Wahrer Blick ]
ST 15, GE 16, KO 20 [16], IN 36 [32], WE 11, CH 17
Defensive
TP: 223 [161]
RK: 29 [16] (63 mit Ablenkung)
Berührung 21 [16]
auf dem falschen Fuß 26 [14]
(GE 3, Rüstung 8, Schild 4, Ablenkung 4)
SR: 5/Wucht
RW: ZÄH +26 [+17], +2 gegen Schattenzauber, +4 gegen Effekte, die auch gegen Objekte wirken
REF +20 [+14], +2 gegen Schattenzauber
WIL +28 [+22], +2 gegen Schattenzauber
ZR: 35
Immunitäten: Betäubung, Gift, Schlaf, Lähmung, Todeseffekte, kritische Treffer, Präzisionsschaden, Attributschaden, Lebenskraftentzug, [Energieimmunität (1 Energieart), Energiewacht (Energieschaden)]
Nahkampf-Defensive: Metallwaffen sind wirkungslos (Eisenwacht)
Zauberabwehr: Zauberresistenz, individuell gezielte Zauber schlagen fehl (Strahlablenkung, Strahlende Aufhebung), Schattentalente
Rückzug/Tod: Schnelligkeit + Teleportation/Zeitstopp, Todesklaue (1W8/ZS, kein RW, keine ZR)
Offensive:
Bewegungsrate: 15m (10 Felder)
Kampfhandlungen:
Gemeinschaftszauber mit Zauberlink (3x)
[schnell] Mystischer Schub + [schnell] Zauberverstärker + [Todes, verstärkt, intensiviert, Gemeinschaft (3)] Verdorren (37W6, ZÄH 61 halb, +40 um Zauberresistenz zu überwinden)
GAB: 15, RAB: 16
Arkane Zauber (ZS 24; 27 Schattenschulen)
Dauerhaft: Telepathisches Band, Magie entdecken
9.Grad (7)
[intensiviert, verstärkt, Todes] Verdorren (3x)
Strahlende Aufhebung
Wehgeschrei der Todesfee
Zeitstopp
8. Grad (7)
[schnell] Energiekugel (3x)
[schnell] Mystischer Schub (3x)
Gedankenleere
7. Grad (7)
Fehlerfrei Teleportieren (2x)
Energieimmunität
Ersticken
Eisenwacht (2x)
[maximiert] Berührung der Nacht
6. Grad (7)
Mächtige Magie bannen
Mumifizieren (tot oder 6W6 Schaden)
Wahrer Blick (250 GM)
Superior Resistance
Zauberlink (3x)
5. Grad (8)
Teleportieren
Verständigung
Berührung der Nacht
Todesklauen (1h/St)
Zone der Aufhebung
[schnell] Magisches Geschoss (3x)
4. Grad (8)
[schnell] Zauberverstärker (2x)
[augenblicklich] Schnelligkeit
Strahlablenkung
Energiekugel
Energiewacht
[schnell] Zauberresistenz überwinden (+10) (2x)
3. Grad (8)
Zauberers Schreck (+2 Bannen)
Fliegen
Feuerball
Gasförmige Gestalt
Vampirgriff
2.Grad (9)
[augenblicklich] Ablenkung (+13 RK für 1R)
Spiegelbilder
Glitzerdunst
1. Grad (9)
[augenblicklich] Federfall
[augenblicklich] Angeregte Nerven (+5 auf INI)
Schild (1min/St)
Wahrer Schlag
Talente
Arkane These (Verdorren): +2 ZS, -1 Slot MM
Fertigkeitsfokus (Wissen Religion): +6
Gemeinschaftszauber (MM): +2SG, +1 ZS und höchste ZS der Wirkenden mit Verbündeten, die denselben Zauber wirken (gleiche INI), (+0 Grad)
Intensivierter Zauber (MM): +5Wx (+1 Grad)
Metamagischer Schul-Fokus: 3x/Tag -1 Slot Metamagie mit Nekromantie-Zaubern
Mehrfachzauber (episch): 2 schnelle Zauber pro Runde
Schattengewebe-Magie: +1 ZS Dunkelheit, Illusion, Nekromantie, Verzauberung; -1 ZS Hervorrufung, Verwandlung
Schattentalente (3): Gewebenutzer muss ZS-Wurf gegen 11+ ZS gelingen, um Erkenntniszauber oder Gegenzauber zu wirken; Bannversuche gegen SG 15+ZS (statt 11+ZS); Nachteil: Dethud muss ZS-Wurf (SG9+ZS) für Erkenntniszauber und Gegenzauber gegen Gewebemagier gelingen
Schriftrolle herstellen
Schnell zaubern (MM): (+4 Grad)
Todeszauber (MM): Nekromantie-Zauber betreffen Untote und durchdringen magischen Schutz (+2 Grade)
Zauber verstärken (MM): +1/2 Schaden (+2 Grade)
(Epischer) Zauberfokus (Nekromantie): +4 SG
Zauberperfektion (Verdorren): keine Graderhöhung mit Metamagie, verdoppelte SG-Boni und ZS-Boni um ZR zu überwinden
Volkseigenschaften
Modifikatoren: +2 CH, +2 KO; BR +6m; RK +4 (Ablenkung), Angriff & Schaden +2 (Kompetenz), RW +4 (Glück), Wahrnehmung +4, Heimlichkeit +8, ZR 11+Stufe
Licht beeinflussen (AF): Licht dimmen in 30m-Radius
Schattensicht (ÜF): Dunkel- & Finstersicht
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 30)
Unsichtbarkeit (nach Belieben)
Schattenbilder (3x/Tag, 1W4+10 Spiegelbilder)
Schattenweg (als Bewegungsaktion 90m-Teleportation in schattiger Umgebung)
Schattenwandel (1x/Tag wie Mächtiges Teleportieren oder Ebenenwechsel (Schattenebene))
Klassenfähigkeiten
Magier (Nekromant):
Schulspezialisierung (Nekromantie): Gebannte Schulen: Illusion + Hervorrufung (2 Slots)
Untote verstärken (ZF): 15/Tag durch Berührung: +2 unheiliger Bonus auf Angriff + RW und +2 temporäre TP/TW, +3 Vertreiben-Resistenz
Untote vertreiben (ÜF): 15x/Tag
Lebenssicht (ÜF): 3m
Arkaner Bund: 1x/Tag Zauber zurück ins Gedächtnis rufen
Bleicher Meister:
Todloser Meister (AF): Untoten-Immunitäten
Untoter Anhänger: Untoter Diener der 20. Stufe
Untote Rüstung: -20% Fehlschlagchance
Untote kontrollieren (ZF): durch Berührung Untoten gleicher oder niedrigerer Stufe für 10Runden kontrollieren (kein RW)
Berührungsangriff: 3x/Tag 1W6 ST oder 1 Stufe (kein RW)
Untote verstärken (ZF): 15/Tag durch Berührung: +2 unheiliger Bonus auf Angriff + RW und +2 temporäre TP/TW, +3 Vertreiben-Resistenz
Untote vertreiben (ÜF): 15x/Tag
Lebenssicht (ÜF): Blindsicht 3m
Schattenadept:
Schattenverteidigung: +2 auf RW gegen Zauber aus Schulen des Schattengewebes
Zaubermacht: +2 auf SG und ZS-Würfe, um ZR zu überwinden mit Schulen des Schattengewebes
Schattenschild (ÜF): +4 Schildbonus, wehrt magische Geschosse ab, 30% FC für Nahkampfangriffe, 1Runde/Stufe (auf mehrere Anwendungen aufteilbar)
Fertigkeiten: Diplomatie +14, Konzentration +37, Heimlichkeit +13, Wahrnehmung +20, Wissen (Adel) +32, Wissen (Arkanes) +41, Wissen (Ebenen) +27, Wissen (Natur) +29, Zauberkunde +43
Magische Gegenstände: Untoten-Brustplatte +2 (+8 RK, SR 2/Wucht), Intelligenzreif +4, Konstitutionsarmschienen +4