„Spar dir die Mühe“, murmelte Faust, den Blick auf den Gegner gerichtet.
Seine Bewegungen spiegelten die des Engels. Grimwardt hatte vermutlich
Recht. Aber er wollte angreifen, er wollte den Zorn der Götter
heraufbeschwören. Vielleicht war es Wahnsinn, doch er hatte nie
verstanden, mit welchem Recht die Götter den Sterblichen ihre Ordnung
aufzwangen. Sind sie wirklich so viel besser als wir? Oder sind sie
nur Teil einer Hierarchie, die so allgegenwärtig ist, dass sie noch nie
jemand in Frage gestellt hat? Möglich, dass Zwiespalt diesen Hass in ihm geweckt hatte, doch in ihm geschlummert hatte er schon lange...
Der Faust
Faust ist ein gottloser Warblade, der aber auch sonst von allem ein Bisschen kann. Er und seine intelligente Klinge Zwiespalt verkörpern das pure Chaos. Da er sich oft mit den aller stärksten Feinden anlegt, geht er oft zu Boden, aber letztendlich steht er immer wieder auf um es wieder zu versuchen. Sein Ziel ist ein absolut erfülltes Leben zu leben, was ihm mit seinen 32 jahren schon ganz gut gelungen ist, und Unsterblichkeit zu erlangen. Allerdings nicht um jeden Preis. Auch will er herrausfinden, was mit seinem Vater passiert ist und natürlich will er ständig die Welt retten.
Desmond David Tecumseh Mac Lancastor wurde in den Vergessenen Reichen im Gebiet der Weiten Küste geboren. Als er 2 Jahre alt war verließ sein Vater ihn und seine Mutter Hellena. Nach einigen Jahren heiratete diese dann einen adeligen aus dem Hause Mac Lancastor. In dieser Zeit erzählte sie Desmond jedoch stets, dass sein echter Vater ein großer Krieger für das Gute war, und immer irgendwo Dämonen, Teufel oder Drachen jagen musste und deshalb nie zurückkam. Als Faust 16 war, kam ein alter Freund seines Vaters zu Besuch und erzählte, dass sie Desmonds Vater, den Faust, verloren hätten und dass Desmond seine Nachfolge antreten solle. Gegen den Willen seiner Mutter ging Desmond mit Thallastam und wurde zum neuen Faust. Die Ausbildung zu einem der Neun Schwerter war hart, aber Faust war sehr vielseitig und Lernbegabt und wurde so sehr schnell ein gefährlicher Warblade.
Eines Tages jedoch erzählte Thallastam ihm, dass sein Vater den Orden hintergangen habe uns einen Pakt mit einem Teufel geschlossen hatte. Daraufhin wurde Faust rasend vor Wut und tötete mit viel Glück und Hinterhältigkeit seinen Meister Thallastam. Faust floh aus dem Orden und wurde von den Nebeln von Ravenloft ausgewählt. Er erinnert sich heute nur noch teilweise an seine Zeit in Ravenloft, aber noch immer läuft ihm ein Schauer über den Rücken, wenn er an diese Zeit denkt, in der er wahre Angst kennenlernte und die auch seinen Geist nicht vollkommen unbeschadet zurück ließ. Doch in Ravenloft festigte sich auch mehr und mehr seine Überzeugung vom Schicksal auserwählt zu sein die Welt zu retten. Irgendwann ließen die Nebel ihn wieder frei, auch wenn er nicht weiß warum, und er landete in Kara Tur.
Hier gewann er durch seine Kriegskunst schnell hohes Ansehen, passte mit seinem Problem mit Authorität jedoch nie gut in die strenge Gesellschaft des Shogun und so erweiterete er seinen Horizont und lernte bei einem Waldläufer, einem Dieb, einem Priester, und vor allem einem Magier, seine Kunst mit dem Schwert durch Magie und andere Tricks zu erweitern. Doch dann kam es unter seinem Meister Nakamura zu einer Revolution gegen den Shogun, bei der Nakamura getötet wurde. Faust war nun der neue Anführer der Revolte und floh mit den Ronin - ehemaligen Samurai - nach Westen in einem Wald fanden sie Schutz bei der einheimischen Bevölkerung. Dort gab ihm das Medium, eine alte Schamanin den Auftrag nach Westen zu ziehen, in das Land aus dem er kam, denn dazu habe ihn das Schicksal auserwählt.
So zog Faust alleine weiter. Einmal übernachtete er im Kloster der schweigenden Schwestern. Als er am nächsten Tag weiter zog, folgte ihm eine der Schwestern. Miu stellte sich als sehr hartnäckige Begleiterin herraus, die jedoch nie sprach. Auch jeglicher Besitz, bis auf ihre Lumpen, oder die Anwendung von Gewalt waren für diese Miu absolut Tabu. Ihre Vorbildliche Lebensweise führte manchmal sogar dazu, dass Faust sich ziemlich schlecht vorkam... aber auch nur manchmal.
Nach mehr als einem Jahr, in dem er sich von einer Kneipentour in die nächste stürzte, traf er in Silbrigmond auf Hades, ein anderes Mitglied der Neun Schwerter. Ab diesem Zeitpunkt schien das Schicksal ihn wieder auserwählt zu haben, denn nun begann wieder eine Zeit großer Abenteuer auf ihn, in denen er sich mit großen Helden, Teufeln, Engeln und sogar Göttern messen sollte um den Platz in der Geschichte der Vergessenen Reiche einzunehmen, der ihm gebührt...
Desmond David Tecumseh Mac Lancastor wurde in den Vergessenen Reichen im Gebiet der Weiten Küste geboren. Als er 2 Jahre alt war verließ sein Vater ihn und seine Mutter Hellena. Nach einigen Jahren heiratete diese dann einen adeligen aus dem Hause Mac Lancastor. In dieser Zeit erzählte sie Desmond jedoch stets, dass sein echter Vater ein großer Krieger für das Gute war, und immer irgendwo Dämonen, Teufel oder Drachen jagen musste und deshalb nie zurückkam. Als Faust 16 war, kam ein alter Freund seines Vaters zu Besuch und erzählte, dass sie Desmonds Vater, den Faust, verloren hätten und dass Desmond seine Nachfolge antreten solle. Gegen den Willen seiner Mutter ging Desmond mit Thallastam und wurde zum neuen Faust. Die Ausbildung zu einem der Neun Schwerter war hart, aber Faust war sehr vielseitig und Lernbegabt und wurde so sehr schnell ein gefährlicher Warblade.
Eines Tages jedoch erzählte Thallastam ihm, dass sein Vater den Orden hintergangen habe uns einen Pakt mit einem Teufel geschlossen hatte. Daraufhin wurde Faust rasend vor Wut und tötete mit viel Glück und Hinterhältigkeit seinen Meister Thallastam. Faust floh aus dem Orden und wurde von den Nebeln von Ravenloft ausgewählt. Er erinnert sich heute nur noch teilweise an seine Zeit in Ravenloft, aber noch immer läuft ihm ein Schauer über den Rücken, wenn er an diese Zeit denkt, in der er wahre Angst kennenlernte und die auch seinen Geist nicht vollkommen unbeschadet zurück ließ. Doch in Ravenloft festigte sich auch mehr und mehr seine Überzeugung vom Schicksal auserwählt zu sein die Welt zu retten. Irgendwann ließen die Nebel ihn wieder frei, auch wenn er nicht weiß warum, und er landete in Kara Tur.
Hier gewann er durch seine Kriegskunst schnell hohes Ansehen, passte mit seinem Problem mit Authorität jedoch nie gut in die strenge Gesellschaft des Shogun und so erweiterete er seinen Horizont und lernte bei einem Waldläufer, einem Dieb, einem Priester, und vor allem einem Magier, seine Kunst mit dem Schwert durch Magie und andere Tricks zu erweitern. Doch dann kam es unter seinem Meister Nakamura zu einer Revolution gegen den Shogun, bei der Nakamura getötet wurde. Faust war nun der neue Anführer der Revolte und floh mit den Ronin - ehemaligen Samurai - nach Westen in einem Wald fanden sie Schutz bei der einheimischen Bevölkerung. Dort gab ihm das Medium, eine alte Schamanin den Auftrag nach Westen zu ziehen, in das Land aus dem er kam, denn dazu habe ihn das Schicksal auserwählt.
So zog Faust alleine weiter. Einmal übernachtete er im Kloster der schweigenden Schwestern. Als er am nächsten Tag weiter zog, folgte ihm eine der Schwestern. Miu stellte sich als sehr hartnäckige Begleiterin herraus, die jedoch nie sprach. Auch jeglicher Besitz, bis auf ihre Lumpen, oder die Anwendung von Gewalt waren für diese Miu absolut Tabu. Ihre Vorbildliche Lebensweise führte manchmal sogar dazu, dass Faust sich ziemlich schlecht vorkam... aber auch nur manchmal.
Nach mehr als einem Jahr, in dem er sich von einer Kneipentour in die nächste stürzte, traf er in Silbrigmond auf Hades, ein anderes Mitglied der Neun Schwerter. Ab diesem Zeitpunkt schien das Schicksal ihn wieder auserwählt zu haben, denn nun begann wieder eine Zeit großer Abenteuer auf ihn, in denen er sich mit großen Helden, Teufeln, Engeln und sogar Göttern messen sollte um den Platz in der Geschichte der Vergessenen Reiche einzunehmen, der ihm gebührt...
Der Faust; HG 25
männlich, Mensch Warblade 13, Chameleon 9, Barbar 1, Kämpfer 1, Schwertgelehrter 1
Chaotisch Neutral;
mittelgroß;
Humanoid (Mensch)
INI: +12 (+5 Geschick, +4 verb. Initiative, +2 Gürtel, +1 Swordsage);
Sinne: Geruchsinn (Nur mit Stance), 2x/Tag Wahrer Blick mit Maske
Sprachen: Handelssprache, Balok (Ravenloft), Shu, Elfisch, Gebärdensprache
RK: 20, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 14 (10 + 6 Rüstung + 5 Geschicklichkeit, +2 Wirbelnde Wut, +1 hast, -4 Robiliars Gambit) + Augenblickliche Stasis + diverse Setting Sun Counters
TP: 332 + 1W8+7 (gepimpt 500 + 1W8+7)
Schadensreduzierung: 10/Böses (mit Gerechter Macht)
Immunitäten: 1x/Tag Energieimmunität durch Rüstung, Untoten-Immunitäten durch Talisman
Resistenzen: -
Zauberresistenz: -
Rettungswürfe: REF: 25, WIL: 32, ZÄH: 31 (gepimpt 30/34/39) oder Konzentration +46
Schwächen: -
Bewegungsrate: 9m , -
Nahkampf: +42/42/37/32/27 (2x bei Götterdämmerung) oder gepimpt +66/66/61/56/51 oder einzelner Schlag gepimpt +93
Schaden: 2W4+26 oder gepimpt 3W6+56 (+100 bei heftig)
Fernkampf: -
G.-AB.: 23
Angriffsfläche: -;
Reichweite: (3m bei Gerechter Macht)
Erzfeind: -
Kampfausrüstung: Zwiespalt (episches Legacy Wandelbares Henkerskrummschwert +1der Verwandlung), Zwielicht-Riesenleder der Energieimmunität, des Todesschutzes und des leichten Reisens +1, Mithriltartsche des mächtigen Bollwerks +1, Resistenzweste +5, Verkleidungs-Stirnband des Intellekts +6, Maske des wahren Blicks, Amulett der Weisheit +6, Faust Gottes (Konstitutionsarmschienen +6, Geschicklichkeitshandschuhe +6, Untoter Arm), Drittes Auge der Konzentration +10, Siebenmeilenstiefel der temporalen Beschleunigung, Charismaumhang +6, Ionenstein (Bunt), Diamant-Geist-Magierring (Grad 2), Zauberwendering, Kampfgürtel der Riesenstärke +6, Schwaches und mittleres Meta-Zepter Schnell zaubern, Talisman der Untoten Zähigkeit, diverse Rüstungs- und Waffenkristalle
Zauberstufe: 18 , Fehlschlagchance: -
Zauber pro Tag (von Grad 1-6) 6/9/5/5/3/1
Arkan:
Grad 0: Magie entdecken, Botschaft, Magie lesen, Grope
Grad 1: Geheimtüren entdecken (1), Zielsicherer Schlag (3), Ungeschicklichkeitsstrahl (1), Unauffälliger Diener(1)
Grad 2: Geisterschlag (6), Heldentat (1), geringe Beschleunigung (1), Herz der Luft (1)
Grad 3: Fliegen (3), Mächtige Magische Waffe (1), Teleportation verzögern (1), Herz des Wassers (1)
Grad 4: Dimensionsanker (1), Sagenkunde (1), Herz der Erde (1), Verfluchte Klinge (1)
Grad 5: Großer Heldenmut (1), Unverwüstlicher Kämpe (2)
Grad 6: Brilliant Inspiration (1), Lichtwaffe (Stecken, 1x), Antimagisches Feld (Schriftrolle 2x)
Göttlich:
Grad 0: Licht, Gift entdecken, Nahrung und Wasser reinigen, Wasser erschaffen
Grad 1: Elementen trotzen (1), Furcht bannen (1), Sucht unterdrücken (1), Leichte Wunden heilen (2), Shillelagh (1)
Grad 2: Fallen finden (1), Lähmung aufheben (1), Teilweise Genesung (4), Göttliche Einsicht (2), Anderen Schützen (1)
Grad 3: Gerechte Wut (2), Dunkelsicht (1), Magisches Schutzgewand (1), Fluch brechen (1)
Grad 4: Göttliche Macht (2), Tod verzögern (1) , Luftweg (2)
Grad 5: Gerechte Macht (1) , Schnelle Äthergestalt (1), Heilung (1), Heilung (Schriftrolle 1x)
Grad 6: Biss des Werbären (1)
Maneuver:
Initiatorstufe: 21
Bekannte / vorbereitete Maneuver: 10 / 5
Warblade / Swordsage
Grad 1: Moment of Perfect Mind, Douse the Flames / Counter Charge
Grad 2:
Grad 3: Iron Heart Surge, White Raven Tactics / Feigned Opening
Grad 4: Lightning Recovery, Covering Strike
Grad 5: Pouncing Charge / Mirrored Pursuit
Grad 6: Moment of Alacrity / Scorpion Parry
Grad 7: Swooping Dragon Strike / Hydra Slaying Strike
Grad 8: Fool´s Strike
Grad 9: Time Stands Still
Epische Maneuver: Zantetsuken (1x pro Tag, Standardaktion, einzelner Angriff. Wenn dieser trifft, verursacht er 5fachen Schaden. Hatte das Ziel vor oder nach dem Angriff nur noch 20% oder weniger seiner maximalen TP, so wird es in zwei Teile geschnitten)
Stances:
Punishing Stance
Blood in the Water
Hunter´s Sense
Stance of Alacrity
Domänen: -
Zauberähnliche Fähigkeiten: -
Bardenmusik: -
Episches Schicksal: Zeitgeist
Stufe 21:Zeitunberührt
-Zeitloser Körper: Kann seinen Körper in jedes Alter versetzen
-Frei von Zeit: Kann sich 1x pro Begegnung in einem Zeitstopp eines anderen so bewegen, als wäre er verlangsamt (Ab Stufe 30 nicht mehr verlangsamt)
-Déjà-vu: Einmal pro Tag einen W20 Wurf wiederholen
Stufe 24: Augenblickliche Stasis
Kann sich einmal pro Runde als freie Aktion selbst für einen kurzen Moment in Temporäre Statsis versetzen und so einen einzelnen Angriff pro Runde ignorieren
Attribute: ST 38 (24 + 6 Gürtel + 4 Arm + 4 Chameleon) [gepimpt 70], GE 20 (14 + 6 Handschuhe) [gepimpt 18], KO 24 (18 + 6 Armschienen) [gepimpt 34], IN 22 (16 + 6 Stirnband), WE 22 (16 + 6 Amulett), CH 20 (14 + 6 Umhang)
Talente: Heftiger Angriff, Seitenschritt (1,50m Schritt, statt Gelegenheitsangriff), Gutes Karma (für 1 Glückspunkt Schaden für einen Freund einstecken), Schwer zu töten (1x/Tag mit 1 Glückspunkt Tod verhindern), Chaosergebenheit (1x/Tag 1W10 auf Angriffe oder RK), Glückstreffer (1x/Tag mit 1 Glückspunkt gewürfelte 1 auf Angriffswurf als 20 behandeln), Geübter Krieger (eigenes Talent, +2 auf Initiatorlevel bei Klassenkombination), Racheschlag (-4 auf RK, dafür bei jedem Angriff ein Gegenangriff als Gelegenheitsangriff), Anführen, Kritischer Fokus; Bonustalente: Lernbegabt (alle Fertigkeiten kosten nur 1 Punkt), Kampfreflexe, Verb. Initiative, Epische Maneuver, Chameleontalent (austauschbar)
Fertigkeiten: (3.5 Regelung) Auftreten (Waffendrill) 2 Ränge, Bluffen 21 Ränge, Konzentration 29 Ränge, Motiv erkennen 10 Ränge, Springen 29 Ränge, Turnen 8 Ränge, Verkleiden 8 Ränge,Wissen (Ebenen) 29 Ränge, Wissen (Geschichte) 10 Ränge, Wissen (Religion) 4 Ränge, Zauberkunde 5 Ränge, Maneuverkunde 29 Ränge
Organisation: Die Schicksals Streiter, die Neun Schwerter
männlich, Mensch Warblade 13, Chameleon 9, Barbar 1, Kämpfer 1, Schwertgelehrter 1
Chaotisch Neutral;
mittelgroß;
Humanoid (Mensch)
INI: +12 (+5 Geschick, +4 verb. Initiative, +2 Gürtel, +1 Swordsage);
Sinne: Geruchsinn (Nur mit Stance), 2x/Tag Wahrer Blick mit Maske
Sprachen: Handelssprache, Balok (Ravenloft), Shu, Elfisch, Gebärdensprache
RK: 20, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 14 (10 + 6 Rüstung + 5 Geschicklichkeit, +2 Wirbelnde Wut, +1 hast, -4 Robiliars Gambit) + Augenblickliche Stasis + diverse Setting Sun Counters
TP: 332 + 1W8+7 (gepimpt 500 + 1W8+7)
Schadensreduzierung: 10/Böses (mit Gerechter Macht)
Immunitäten: 1x/Tag Energieimmunität durch Rüstung, Untoten-Immunitäten durch Talisman
Resistenzen: -
Zauberresistenz: -
Rettungswürfe: REF: 25, WIL: 32, ZÄH: 31 (gepimpt 30/34/39) oder Konzentration +46
Schwächen: -
Bewegungsrate: 9m , -
Nahkampf: +42/42/37/32/27 (2x bei Götterdämmerung) oder gepimpt +66/66/61/56/51 oder einzelner Schlag gepimpt +93
Schaden: 2W4+26 oder gepimpt 3W6+56 (+100 bei heftig)
Fernkampf: -
G.-AB.: 23
Angriffsfläche: -;
Reichweite: (3m bei Gerechter Macht)
Erzfeind: -
Kampfausrüstung: Zwiespalt (episches Legacy Wandelbares Henkerskrummschwert +1der Verwandlung), Zwielicht-Riesenleder der Energieimmunität, des Todesschutzes und des leichten Reisens +1, Mithriltartsche des mächtigen Bollwerks +1, Resistenzweste +5, Verkleidungs-Stirnband des Intellekts +6, Maske des wahren Blicks, Amulett der Weisheit +6, Faust Gottes (Konstitutionsarmschienen +6, Geschicklichkeitshandschuhe +6, Untoter Arm), Drittes Auge der Konzentration +10, Siebenmeilenstiefel der temporalen Beschleunigung, Charismaumhang +6, Ionenstein (Bunt), Diamant-Geist-Magierring (Grad 2), Zauberwendering, Kampfgürtel der Riesenstärke +6, Schwaches und mittleres Meta-Zepter Schnell zaubern, Talisman der Untoten Zähigkeit, diverse Rüstungs- und Waffenkristalle
Zauberstufe: 18 , Fehlschlagchance: -
Zauber pro Tag (von Grad 1-6) 6/9/5/5/3/1
Arkan:
Grad 0: Magie entdecken, Botschaft, Magie lesen, Grope
Grad 1: Geheimtüren entdecken (1), Zielsicherer Schlag (3), Ungeschicklichkeitsstrahl (1), Unauffälliger Diener(1)
Grad 2: Geisterschlag (6), Heldentat (1), geringe Beschleunigung (1), Herz der Luft (1)
Grad 3: Fliegen (3), Mächtige Magische Waffe (1), Teleportation verzögern (1), Herz des Wassers (1)
Grad 4: Dimensionsanker (1), Sagenkunde (1), Herz der Erde (1), Verfluchte Klinge (1)
Grad 5: Großer Heldenmut (1), Unverwüstlicher Kämpe (2)
Grad 6: Brilliant Inspiration (1), Lichtwaffe (Stecken, 1x), Antimagisches Feld (Schriftrolle 2x)
Göttlich:
Grad 0: Licht, Gift entdecken, Nahrung und Wasser reinigen, Wasser erschaffen
Grad 1: Elementen trotzen (1), Furcht bannen (1), Sucht unterdrücken (1), Leichte Wunden heilen (2), Shillelagh (1)
Grad 2: Fallen finden (1), Lähmung aufheben (1), Teilweise Genesung (4), Göttliche Einsicht (2), Anderen Schützen (1)
Grad 3: Gerechte Wut (2), Dunkelsicht (1), Magisches Schutzgewand (1), Fluch brechen (1)
Grad 4: Göttliche Macht (2), Tod verzögern (1) , Luftweg (2)
Grad 5: Gerechte Macht (1) , Schnelle Äthergestalt (1), Heilung (1), Heilung (Schriftrolle 1x)
Grad 6: Biss des Werbären (1)
Maneuver:
Initiatorstufe: 21
Bekannte / vorbereitete Maneuver: 10 / 5
Warblade / Swordsage
Grad 1: Moment of Perfect Mind, Douse the Flames / Counter Charge
Grad 2:
Grad 3: Iron Heart Surge, White Raven Tactics / Feigned Opening
Grad 4: Lightning Recovery, Covering Strike
Grad 5: Pouncing Charge / Mirrored Pursuit
Grad 6: Moment of Alacrity / Scorpion Parry
Grad 7: Swooping Dragon Strike / Hydra Slaying Strike
Grad 8: Fool´s Strike
Grad 9: Time Stands Still
Epische Maneuver: Zantetsuken (1x pro Tag, Standardaktion, einzelner Angriff. Wenn dieser trifft, verursacht er 5fachen Schaden. Hatte das Ziel vor oder nach dem Angriff nur noch 20% oder weniger seiner maximalen TP, so wird es in zwei Teile geschnitten)
Stances:
Punishing Stance
Blood in the Water
Hunter´s Sense
Stance of Alacrity
Domänen: -
Zauberähnliche Fähigkeiten: -
Bardenmusik: -
Episches Schicksal: Zeitgeist
Stufe 21:Zeitunberührt
-Zeitloser Körper: Kann seinen Körper in jedes Alter versetzen
-Frei von Zeit: Kann sich 1x pro Begegnung in einem Zeitstopp eines anderen so bewegen, als wäre er verlangsamt (Ab Stufe 30 nicht mehr verlangsamt)
-Déjà-vu: Einmal pro Tag einen W20 Wurf wiederholen
Stufe 24: Augenblickliche Stasis
Kann sich einmal pro Runde als freie Aktion selbst für einen kurzen Moment in Temporäre Statsis versetzen und so einen einzelnen Angriff pro Runde ignorieren
Attribute: ST 38 (24 + 6 Gürtel + 4 Arm + 4 Chameleon) [gepimpt 70], GE 20 (14 + 6 Handschuhe) [gepimpt 18], KO 24 (18 + 6 Armschienen) [gepimpt 34], IN 22 (16 + 6 Stirnband), WE 22 (16 + 6 Amulett), CH 20 (14 + 6 Umhang)
Talente: Heftiger Angriff, Seitenschritt (1,50m Schritt, statt Gelegenheitsangriff), Gutes Karma (für 1 Glückspunkt Schaden für einen Freund einstecken), Schwer zu töten (1x/Tag mit 1 Glückspunkt Tod verhindern), Chaosergebenheit (1x/Tag 1W10 auf Angriffe oder RK), Glückstreffer (1x/Tag mit 1 Glückspunkt gewürfelte 1 auf Angriffswurf als 20 behandeln), Geübter Krieger (eigenes Talent, +2 auf Initiatorlevel bei Klassenkombination), Racheschlag (-4 auf RK, dafür bei jedem Angriff ein Gegenangriff als Gelegenheitsangriff), Anführen, Kritischer Fokus; Bonustalente: Lernbegabt (alle Fertigkeiten kosten nur 1 Punkt), Kampfreflexe, Verb. Initiative, Epische Maneuver, Chameleontalent (austauschbar)
Fertigkeiten: (3.5 Regelung) Auftreten (Waffendrill) 2 Ränge, Bluffen 21 Ränge, Konzentration 29 Ränge, Motiv erkennen 10 Ränge, Springen 29 Ränge, Turnen 8 Ränge, Verkleiden 8 Ränge,Wissen (Ebenen) 29 Ränge, Wissen (Geschichte) 10 Ränge, Wissen (Religion) 4 Ränge, Zauberkunde 5 Ränge, Maneuverkunde 29 Ränge
Organisation: Die Schicksals Streiter, die Neun Schwerter