Als sie ihn am Arm berührte, sprang der Zauber auf ihn über und er verspürte ein eigenartiges Kribbeln in den Fingerspitzen. Ein euphorisches Rucken und Zucken durchlief seine Glieder und füllte seinen Geist mit dem unwiderstehlichen Drang sich die Seele aus dem Leib zu tanzen: Seine Hände klatschten, seine Hüften begannen im Einklang mit seinen Schultern zu kreisen, seine Füße vollführten kleine Luftsprünge und seine Hacken stießen klackend gegeneinander.
Es war entwürdigend.
Feyleen lachte gehässig, als sie auf Faust zutrat.
„Ich darf doch noch mal?“
Sie ließ sich Zeit damit, seine Hosen zu durchsuchen, und ihre Berührungen trugen nicht eben dazu bei, ihm seine verlorene Würde zurückzugeben. Flüchtig verspürte Faust den Drang, sie zu erwürgen, als sie den Seelensplitter aus seinem Stiefelschacht zog… aber die Perfektionierung seines Hüftschwungs war jetzt wichtiger.
„Gehabt euch wohl“, spottete die Sukkubus zum Abschied. „Es war mir ein Vergnügen mit euch zusammenzuarbeiten….“
Es war entwürdigend.
Feyleen lachte gehässig, als sie auf Faust zutrat.
„Ich darf doch noch mal?“
Sie ließ sich Zeit damit, seine Hosen zu durchsuchen, und ihre Berührungen trugen nicht eben dazu bei, ihm seine verlorene Würde zurückzugeben. Flüchtig verspürte Faust den Drang, sie zu erwürgen, als sie den Seelensplitter aus seinem Stiefelschacht zog… aber die Perfektionierung seines Hüftschwungs war jetzt wichtiger.
„Gehabt euch wohl“, spottete die Sukkubus zum Abschied. „Es war mir ein Vergnügen mit euch zusammenzuarbeiten….“
Feyleen
CB mittelgroßer Externar (Sukkubus)
Magier 6 /Incantatrix 10/ Erzmagier 4Vorbereitung
INI: +11 (mit Zeichen)
Sinne: Telepathie 30m, Dunkelsicht 18m, Wahrer Blick
Sprachen: Zungen
ST 10, GE 16, KO 22, IN 36 (38), WE 14, CH 30 Verteidigung:
RK: 26, Berührung 19, auf dem falschen Fuß 23 (Mächtige Magierrüstung +6, Schild +4, GE +3, Ablenkung +4, natürlich +9)
TP: 255 (26 TW)
Schadensreduzierung: 10/+2
Immunitäten: Elektrizität, Gift
Resistenzen: Säure 10, Kälte 10, Feuer 10
Zauberresistenz: 38
Rettungswürfe: ZÄH +24, REF +13, WIL +24; Gedankenleere Angriff:
Bewegungsrate: 19m, fliegen 15m
Nahkampf: +16
Fernkampf: +20 (Kern- und Präzisionsschuss)
Besondere Angriffe: Lebenskraftentzug (ZÄH 43) Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 12, CH)
Permanent: Gutes entdecken , Zungen
Nach Belieben:Hellsehen/ Hellhören, Dunkelheit, Entweihen, Gedanken wahrnehmen, Einflüsterung, Monster bezaubern, Ätherausflug (nur selbst), Fehlerfreies Teleportieren (nur selbst)
1x/Tag: Person beherrschen, VampirgriffMagierzauber (ZS 22)
9.Grad (6)
Zeitstopp
Eisenwacht (schnell)
Realitätsloch (4F-Radius (WILL 33) + 8F-Radius (REF 33) um den Punkt, um nicht in Loch gesogen zu werden) (still)
Wehgeschrei der Todesfee (1Kreatur/St tot, ZÄH 34)
°Regenbogensphäre (10min/St)
8.Grad (5)
*Gedankenleere (24h)
Auflösung (maximiert) (44W6 ZÄH 31: 5W6)
Polarstrahl (still) (22W6, kein RW, Ber. a. Entf.)
Eisenwacht
°Klingenbarriere (maximiert + ausgedehnt, 15W6 bei Durchgehen, 3m hoch, REF halb)
7.Grad (5)
Ebenenwechsel, still
°Wahrer Blick, still + ausgedehnt
Person beherrschen (WIL 31) (still + gestenlos)
Sengender Strahl (schnell + verstärkt) (3x6W6, kein RW, Ber. auf Entf.) (2x)
6.Grad (7)
*Schild (dauerhaft)
Person beherrschen (fortified) (WIL 37)
Dimensionsanker (gestenlos + still) (2x)
Knochenbrecher (1.R: sofort betäubt, außer Ziel hatte gleiche Stufe/TW, 2.R: ZÄH 27 oder 15W6 Schaden + 1W4R Übelkeit)
Auflösung (gespalten)
Mächtige Magie bannen
5.Grad (5)
Energiekugel (still + gestenlos)
Umarmung der Nacht (15W6 Schaden + 1W6 Konstitution (ZÄH)) (2x)
Mächtige Spiegelbilder (still + gestenlos)
Person beherrschen
4.Grad (7)
Säurekugel (15W6, kein RW, ZÄH oder 1R Übelkeit) (2x)
Dimensionsanker
Erweiterte Unsichtbarkeit
Bewegungsfreiheit (gestenlos)
°Strahlablenkung
3.Grad (7)
Verbesserte Magierrüstung
Unauffindbarkeit
Feuerball
2.Grad (8 )
Unsichtbarkeit
Portal analysieren
1.Grad (8 )
*Zeichen (ausgedehnt)
Schild (2x)
Magisches Geschoss (stll) (3x)
Alarm
Federfall (still)
0.Grad (beliebig)
Magie entdecken
Magierhand
Magie lesen
*24h aktiv
°vor dem Kampf gewirkt Talente: Eiserner Wille, Zauberndes Wunderkind, Fertigkeitsfokus (Zauberkunde), Zauberfokus (Verwandlung), Mächtiger Zauberfokus (Verzauberung), Schnell zaubern, Gestenlos zaubern, Zauberstrahl spalten, Zauber maximieren, Zauber verstärken, Zauber ausdehnen, Dauerhafter Zauber, Fortify Spell, Stiller Zauber, Verbesserte Initiative, Schriftrolle herstellen, Kernschuss, Präsizionsschuss, Große Zähigkeit
Fertigkeiten: Bluffen +33, Diplomatie +33, Entdecken +21, Entfesslungskunst +14, Konzentration +29, Lauschen +16, Motiv erkennen +25, Wissen (Arkanes) +37, Wissen (Ebenen) +37, Wissen (Geschichte) +37, Zauberkunde +39Sukkubus-Eigenschaften:
Selbstverwandlung (Mensch, Elf, Zwerg)
Profanes Geschenk (kann einen Auserwählten +2 auf ein Attribut geben) Klassenfähigkeiten:
Augenblickliche Metamagie (ÜF): 2/Tag kann Feyleen das metamagische Talent Schnell Zaubern anwenden, ohne den Zauber in einem höheren Grad vorzubereiten.
Große Arkana: Zaubermacht (effektive Zauberstufe +2), Meister der Gegenzauber (alle Gegenzauber wirken wie zurückgeworfene Zauber), Meister der Elemente (kann Energieart von Zaubern ändern)
Kooperative Metamagie (ÜF): 13/Tag kann Feyleen einen Zauber, den ein neben ihr stehender Verbündeter wirkt, während des Wirkens mit einem metamagischen Talent modifizieren, wenn ihr ein Zauberkundewurf gegen SG 18+(3x Zauberslot, den der Zauber belegen würde, wenn er mit dem jeweiligen metamagischen Talent verstärkt worden wäre) gelingt.
Verbesserte Metamagie (ÜF): Feylen bereitet alle mit einem metamagischen Talent modifizierten Zauber einen Zauberslot unter demjenigem vor, den sie eigentlich belegen würden.
Zauber wegschnappen (ÜF): Feyleen kann versuchen einen magischen Effekt eines anderen Magiers zu übernehmen. Dazu muss ihm ein konkurrierender Zauberstufewurf gegen den Urheber des betreffenden Zaubers gelingen. Göttliche Magieanwender erhalten einen Bonus von +2 auf diesen Wurf. Gelingt die Übernahme, so wirkt der Zauber so, als hätte Feyleen ihn gewirkt und der ursprüngliche Anwender kann von seinem eigenen Zauber betroffen werden, erhält aber einen Umstandsbonus von +2, falls der Zauber einen RW erfordert.
Zauberresistenz überwinden: Feyleen erhält einen Bonus von +2 auf alle Zauberstufewürfe, um ZR zu überwinden. Magische Gegenstände: Schutzring +4, Resistenzweste +2, Stirnreif des Intellekts +6, Konstitutionsarmschienen +6