Während Grimwardt zum nächsten Hieb ansetzte, sammelte der Ritter noch einmal all seine Kraft und stieß sich mit einem Kapfesruf von der Umzäumung ab. Er bewegte sich schnell und sein Schwerthieb war auf die ungeschützte Armhöhle des heranstürmenden Gegners gezielt. Doch in diesem Moment trafen sich die ersten Sonnenstrahlen im Eisenblatt der erhobenen Streitaxt des Kriegspriesters. Geblendet verfehlte Sir Silas seinen Gegner. Beinahe im selben Augenblick krachte Grimwardts Streitaxt gegen seinen Schwertarm und brach ihm den Unterarm. Seine Waffe fiel klirrend in den Staub. Im nächsten Moment ließ ein Kniehieb in die Magengrube den Ritter zusammenbrechen.
„Ich… erkenne Euren Sieg an“, winselte der Besiegte mit schmerzverzerrter Grimasse. „Tempus hat entschieden: Ihr seid… Priestergeneral der… Abtei.“...
„Ich… erkenne Euren Sieg an“, winselte der Besiegte mit schmerzverzerrter Grimasse. „Tempus hat entschieden: Ihr seid… Priestergeneral der… Abtei.“...
Grimwardt Fedaykin
Grimwardt Fedaykin wurde in Ashabafurt im Misteltal geboren. In seiner Jugend war er ein Taugenichts und Störenfried. Damit ihm Zucht und Ordnung beigeracht werde, wurde er von seinen Eltern, den Bestizern der "Weißen Hirschkuh", in die Abtei des Schwertes im Schlachtental gebracht. Dort sollte er seine Ausbildung als Kleriker des Tempus beginnen. Mit den Jahren der Ausbildung wurde Grimwadt immer gelassener und entwickelte sich zu einem ganz anständigen Schüler. Nach seiner Ausbildung zog er mit Dorien und seiner Schwester Winter in die Weite hinaus um Abenteuer zu erleben. Zwischen seinen Reisen besuchte er immer wieder die Abtei und half aus wo immer er gebraucht wurde. Und so vergingen die Jahre, bis es zur großen Schlacht im Jahre der Ungezupften Harfe kam (1.371 TZ). In dieser Schlacht kam der Gründer der Abtei Eldan Ambros ums Leben. Ein halbes Jahr nachdem seinem Tod, wurde Grimwardt zum Nachfolger von Eldan Ambros ernannt. Seitdem widmet er jede freie Minute und jeden Schatz zur Verbesserung "seiner" Abtei.
Grimwardt ist zwischen 1,80 und 1,90m groß und wiegt knappe 120 kg. Ein besonderes Merkmal sind die feuerroten, schulterlangen Haare, die er zu einem losen Zopf gebunden trägt. Des Weiteren trägt er einen brustlangen, geflochten Bart. Manche Leute, denen er zum ersten Mal begegnet, sagen, er sähe aus wie ein zu groß geratener Zwerg. In den letzten Jahren hat er eine gewisse Strenge an den Tag gelegt, die seine Schwester immer häufiger zu spüren bekommt. Ihr "Lottterleben" passt ihm nämlich überhaupt nicht.
Grimwardt Fedaykin;
HG 20
männlich,
Mensch
Kleriker 7, Kriegspriester 10, Ordained Champion 3
RN;
Mittel (im Normalzustand) bzw. Groß (aufgrund Gerechter Macht);
INI: +8 (+3 Geschick, +5 (Streitaxt der Warnung));
Sinne: Wahrer Blick (Andauernder Zauber), Entdecken +10 (nur vom Attribut her), Lauschen +4 (nur vom Attribut her) Sprachen: Handelssprache Faerûn, Zwerg, Elf
RK: Normal: 35, mit gerechter Macht, Protection Devotion & Hast: 47, Berührung Normal: 25, mit gerechter Macht, Protection Devotion & Hast: 32, auf dem falschen Fuß Normal: 32, mit gerechter Macht, Protection Devotion & Hast: 43 (Mithralritterrüstung +4, schwerer Stahlschild +3, Schutzring +5, Geschick +3 und ggf. gerechte Macht, Protection Devotion und Hast)
TP: Normal: 272, + göttliche Macht: 292, + gerechte Macht: 332 (7W8 + 10W10 + 3W8 + KO + Zauber (göttliche Macht & gerechte Macht) TW)
Schadensreduzierung: 15/Böse (gerechte Macht)
Rettungswürfe: REF: +20, WIL: +27, ZÄH: +25
Bewegungsrate: 6m (4 Felder) bzw. 15m (10 Felder) bei Hast
Nahkampf: 1W8+22 (göttl. Gunst & Macht) bzw. 2W6+26 (göttl. Gunst, - Macht, gerechte Macht & Hast)
Voller Angriff: +36/+31/+26/+21 (göttl. Gunst & Macht) bzw. +41/+36/+31/+26 (göttl. Gunst, - Macht, gerechte Macht & Hast) G.-AB.: +18/+13/+8/+3;
Ringkampf:
Angriffsfläche: Normal 1,5m, mit Gerechter Macht 3,0m;
Reichweite: Normal 1,5m, mit Gerechter Macht 3,0m
Angriffsoptionen: Zauber
Zauberstufe: 18 ,
Fehlschlagchance: 0%
Zauber pro Tag 0. Grad: 6, 1. Grad: 5+4, 2. Grad: 4+4, 3. Grad: 4+3, 4. Grad: 2+3, 5. Grad: 3+3, 6. Grad: 3+3, 7. Grad: 2+2 Grad 0: Gift entdecken (1), Licht (1), Magie entdecken (2), Magie lesen (1), Schreibgehilfe (1)
Grad 1: Befehl (1), Schutzzauber bannen (1), Segen (1), Untote entdecken (1), Vor Untoten verstecken (2), Heiligtum (1), Untote schwächen (2)
Grad 2: Göttliche Rache (1), Lähmung aufheben (2), Personen festhalten (1), Stille (1), Teilweise Genesung (1), Zone der Wahrheit (1), Waffe des Glaubens (1)
Grad 3: Gebet (1), Girallonsegen (1), Lebensfunken (1), Schwächeres Telepathisches Band (1), Tageslicht (1), Unsichtbarkeit aufheben (1), Waffe der geisterhaften Berührung (1)
Grad 4: Schalllanze (1), Todesschutz (1), Zauberresistenz abschätzen (1), Züchtigen (1), göttliche Macht (1)
Grad 5: Heiliges Gespräch (1), Körperlose auslöschen (2), Schadensreduzierung aufheben (1), Wahrer Blick (1), gerechte Macht (1)
Grad 6: Geisterfalle (1), Heilung (1), Tod den Untoten (2), Überlegene Resistenz (1), Antimagisches Feld (1)
Grad 7: Massen-"Schwere Wunden heilen" (1), Massenzauberresistenz (1), Wort der Macht: Blindheit (1), göttliche Gunst (1) als Andauerernder Zauber (Meta)
Domänen: Krieg, Stärke, Herrlichkeit, und Schutz
Zauberähnliche Fähigkeiten: Massen-"Leichte Wunden heilen" (1W8+18 TP) 1 mal pro Tag, Hast (schnell) 3 mal pro Tag, Massen-"Heilung" (180 TP) 1 mal pro Tag, Aura der Furcht (Will SG 23) 1 mal pro Tag, Pool of Healing 95 TP pro Tag, Heldenmahl 1 mal pro Tag
Attribute: ST 16+3, GE 16+3, KO 22+6, IN 18+4, WE 31+10, CH 16+3
Talente: geübter Zauberwirker, Zauber ausdehnen, Andauernder Zauber, göttliche Metamagie (Andauerernder Zauber), zusätzliches Vertreiben, Protection Devotion, Holy Warrior, zusätzliches Vertreiben, zusätzliches Vertreiben, schnelle zauberähnliche Fähigkeit, Im Kampf zaubern, Waffenfokus, Kampfreflexe, Heftiger Angriff, Robilar's Gambit, Unverwüstlich Fertigkeiten: Diplomatie +22, Konzentration +26, Motiv erkennen +20, Wissen (Adelshäuser) +9, Wissen (Die Ebenen) +11, Wissen (Geschichte) +10, Wissen (Religion) +14, Zauberkunde +9
Besitztümer: Charismaumhang +6, Amulett der Weisheit +6, Zwergengürtel, Schutzring +5, Mithralritterrüstung +4 (Geisterschutz, großes Bollwerk, mächtiges Geschick und Herbeirufung (Befehlswort: Winter)), Schwerer Stahlschild +3 (Geisterschutz, Herbeirufung (Befehlswort: Scarlet)), Nimmervoller Beutel (Typ II), Stirnreif des Intellekts +6, Fußreif der Versetzung, Versorgungsring, Konstitutionsarmschienen +6, Nightsticks, altes aus Holz gefertigtes Heiliges Symbol (Tempus), Weihwasser (5), Metallspiegel, Siegelring, Siegelwachs, Papier (10), Schriftrollenbehälter, Tintenschreiber, Tinte (2), Feuerstein & Stahl, Kreide (2), Seil (15m), Schlafset, Wetzstein, Rauchstab (5), Zelt, Weihrauch (5)
Umgebung: Die Talländer und der Rest von Faerûn Organisation: Achse des Guten Schatz: Gruppenkasse Aufstieg: 192.867/210.000