Der Geräuschpegel schwoll ab und wich für einen Augenblick furchtsamem Schweigen, als die hünenhafte Gestalt des Todespriesters im Türrahmen erschien. Hades erfasste den Schankraum der Gaststätte Zu den Neun Schwertern mit einem einzigen Blick seiner weißen Augen und hielt zielstrebig auf Grimwardt zu. Schon vor dem Zeitsprung war der Chulter den Gefährten an Jahren weit voraus gewesen. Inzwischen musste er über sechzig Lenze zählen. Doch strenge Selbstdisziplin und göttliche Inspiration hatten statt Altersfalten nur Linien der Unbeugsamkeit in seine Züge gemeißelt, sodass es hart und asketisch wirkte. Wie das Monument eines mächtigen, dunklen Herrschers bewegte er sich durch den Raum: majestätisch, die Hand auf dem Knauf seines Schwertes, und beinahe lautlos, trotz der schweren Ritterrüstung...
Hades
Drittes der Neun Schwerter
Kreuzritter 6/ Kleriker (Kelemvor) 9/ Zwielicht-Ritter 10 (25)
RN Mensch (Chulter)
Mittelgroßer Humanoider
HG 25
Vorbereitung
INI: +1 (+6 mit Zeichen)
Sprachen: Handelssprache, Shou
Sinne: [Wahrer Blick]
ST 30/ 34*/38° [20] GE 13/15°, KO 30/ 34*/38° [20],
IN 12, WE 26/30° [20], CH 26/30° [20]
*Gerechte Macht, °Angesicht der Gottheit
Defensive
TP: 436/ 486*/536° [286]
RK: 37/ 47^ [20/25^]
Berührung 27/ 37^ [19/ 24^]
auf dem falschen Fuß 36 [20]
(Rüstung 12, Schild 5, GE1, Rindenhaut 5, Ablenkung 4, ^Niederstrecken)
RW: ZÄH +25/ +27*/ +29° [+22] (1x/Tag neu, +4 gegen Gift°)
REF +10/+11° [+10] (1x/Tag neu)
WIL +24/+38° [25] (1x/Tag neu; +4 gegen Furcht)
SR: 10TP in Reservepool; [10/Böses]*
ZR: [25]°
Resistenzen: [Kälte 10, Feuer 10, Säure 10, Elektrizität 10]°
Immunitäten: Aufspürung und mentale Beeinflussung (Gedankenleere), Beliebige Energieart (Rüstung), [Krankheit (Angesicht), kritische Treffer, Todeseffekte, Attributschaden, Lebenskraftentzug, negative Energie, Schlaf, Entkräftung, Lähmung, alles mit ZÄH (Schleier des Untodes)]
Nahkampf-Abwehr: Bewegungsfreiheit, Hades‘ Unsterblichkeit , Glückliches Schicksal, Regenbogensphäre, Schildparade
Magische Abwehr: Hades‘ Unsterblichkeit, Gedankenleere, Glückliches Schicksal, Regenbogensphäre, Schleier des Untodes
Offensive:
Bewegungsrate: 6m (4 Felder), [fliegen 12m (8 Felder)°]
Angriffe:
Voller Angriff/ Deckungsschlag
(Angesicht, Tapfere Wut, Göttliche Macht, Gerechte Macht, Gesetzestreue, Zorniger Gegenschlag, Göttliche Ausstrahlung)
+53/+53/+48/+43/+38 (2W8+41/19-20/x2)
Böse (alle Boni)
+57/+57/+53/+48/+43 (2W8+41/19-20/x2)
Untote (alle Boni)
+57/+57/+53/+48/+43 (2W8+72/19-20/x3)
Chaos Niederstrecken (alle Boni)
+63/+63/+58/+53/+48 (2W8+47/19-20/x2)
Chaotisch-neutraler Gegner mit Niederstrecken (alle Boni)
+67/+67/+63/+58/+53 (2W8+84/19-20/x2)
Rabenhammer (alle Boni)
+53 (2W8+41+6W6+betäubt/19-20/x2)
Auf sie mit Gebrüll (alle Boni)
+53 oder mehr (2W8+91 [+Betäubung]/19-20/x2)
Mächtiger Göttlicher Stoß (alle Boni)
+75 (2W8+41+48W8/19-20/x2) danach betäubt (-21KO)
Belebender Schlag (alle Boni)
+53 (2W8+41+ Heilung/19-20/x2)
[Antimagisch]
+29 (1W10+9/19-20/x2)
Reichweite: 2F(mit Gerechte Macht)
Optionen: Heftig (x2), Heldenmut, Göttlicher Zorn (+4 Angriff, +1W10 Schaden)
GAB: 22, RAB: 30+
Göttliche Zauber (ZS 17)
9.Grad (1+1)
[schnell] Angesicht der Gottheit
D: Regenbogensphäre
8.Grad (3+1)
Dimensionsschloss
[dauerhaft] Rindenhaut (+5 nat. Rüstung)
Schleier des Untodes (10min/St, Untoten-Immunitäten)
D: Gedankenleere
7.Grad (4+1)
Glückliches Schicksal (150 TP bei unter 0) (2x)
[dauerhaft] Göttlicher Schild (+4 Ablenkungsbonus RK)
Genesung
D: Heldenmut (+4 Moralbonus auf Angriff +RW, ZS auf RK)
6.Grad (4+1)
Heilung (4x)
[Pakt des Eiferers (CN: +4 Angriff, doppelter Schaden, 1R/St])
D: Antimagisches Feld
5.Grad (5+1)
[schnell] Gerechte Macht (groß,+2 nat., SR 10/ Böses) (2x)
Verzauberung brechen
Wahrer Blick
[dauerhaft] D: Tapfere Wut (+4 ST; +4 KO, +2 WIL)
4. Grad (6+1)
Bewegungsfreiheit
Luftweg
Todesschutz (2x)
[dauerhaft] Göttliche Macht (2x)
D: Zauberimmunität (4.Grad)
3. Grad (7+1)
Magisches Kleidungsstück (+4 Rüstung/Schild, 1h/St) (2x)
Schwere Wunden heilen (4x)
Unsichtbarkeit aufheben
D: Schutz vor Energien
2. Grad (7+1)
Teilweise Genesung (3x)
Stille
Zone der Wahrheit (3x)
D: Rindenhaut
1. Grad (7+1)
Göttliche Gunst
Leichte Wunden heilen (6x)
[augenblicklich] Zeichen (+5 auf INI) (2x)
D: Schild
Manöver (IS 22) (12/7/4)
Stellungen
Aura der absoluten Ordnung (W20 ist immer 11) (WR)
Gemeinsamer Sturmangriff (+22 Schaden) (WR)
*Unbezwingbare Zähigkeit (Bei 0TP ZÄH gegen -TP: 1TP)
Manöver
1.Grad
Anführen (Strike, +4 Moralbonus für Verbündete) (WR)
Flammendämpfer (Strike, keine GA für 1R) (WR)
Hingabe des Kreuzritters (Strike, Massenheilung 1W6+5) (EG)
4.Grad
*Deckungsschlag (Boost, Gegner 3R keine GA) (WR)
*Rabentaktik (Boost, gibt Verbündetem Hades’ INI -1) (WR)
6.Grad
Heilungsschlag (Strike, Selbstheilung 3W6+15) (EG)
7.Grad
Fanfarenstoß (Boost, bei Gegner unter 0TP augenblicklicher Nahkampfangriff/ Bewegungsaktion für Verbündete) (WR)
*Schildparade (Counter, Schildstoß mit -2 vereitelt Schlag) (EG)
8.Grad
* Mächtiger Göttlicher Stoß (volle Aktion, Angriff mit -22 KO macht +22 Angriff und +48W8 Schaden, danach betäubt) (EG)
*Rabenhammer (+6W6 Schaden, Gegner 1R betäubt) (WR)
9.Grad
*Belebender Schlag (Strike, Heilung (150 TP)) (EG)
*Auf sie mit Gebrüll (volle Aktion, Ansturm zusammen mit Gefährten mit +2 je Gefährte ; +25 Schaden für Gefährten; +50 für Hades; Gegner ab 2 Treffern betäubt) (WR)
10.Grad (episch)
* Hades‘ Unsterblichkeit [Stellung] (1x/Tag für 5R komplette Heilung, sofern Hades am Ende noch mehr als -1 TP hat)
Talente
Dauerhafter Zauber (MM): 24h (+6 Grade)
Epischer Kämpfer: Manöver des 10.Grades
Gesetzestreue (ÜF): schnell, +7 heiliger Bonus auf Angriff oder RK, 1x/Tag + 1 je aufgewendetes „Untote vertreiben“
Geübter Krieger: +2 IS
Göttliche Ausstrahlung: CH auf Schaden für 1 „Untote vertreiben“
Göttliche Metamagie (dauerhaft + schnell) (2x): „Untote vertreiben“ statt Graderhöhung mit Metamagie
Heftiger Angriff: -x GAB gibt +2x Schaden
Schnell zaubern (MM): Zauber als schnelle Aktion (+4 Grade)
Verbesserter Umgang mit Tartsche: Tartsche trotz zweihändig geführter Waffe
Zauber ausdehnen (MM): doppelte Wirkungsdauer (+1 Grad)
Zusätzliches Untote vertreiben (3x): +12x
Klassenfähigkeiten
Kreuzritter:
Manöver und Stellungen (AF): Manöver werden von Kelemvor gewährt (Zufall), Stellungen können mit schneller Aktion getauscht werden
Stählerne Reserve (AF): Schadens-Reservepool von 10TP
Zorniger Gegenschlag (AF): +2 auf Angriff und Schaden, solange Reservepool voll ist
Unbeugsame Seele (AF): CH auf Will
Göttlicher Eifer (AF): 1x/Tag RW neu
Chaos niederstrecken (ÜF): 1x/Tag als schnelle Aktion CH auf Angriff + RK (Ausweichen) & Stufe auf Schaden gegen einen chaotischen Gegner (2xStufe auf ersten Angriff in Runde gegen chaotischen Externar), bis Gegner tot ist
Kleriker:
Untote vertreiben (ÜF): 29x/Tag (20x Göttliche Metamagie)
Schutzdomäne: +1 RW (Resistenz), Schutzaura (13x/Tag in 9m-radius: +1 Ablenkungsbonus, Resistenz (alle Energien) 5)für 9 Runden
Mutdomäne: +4 RW gegen Furcht
Zwielicht-Ritter:
Göttliche Erholung (ÜF):Als schnelle Aktion 1x „Untote vertreiben“ aufgeben, um Manöver zu regenerieren
Eiserne Stille (AF): kein Rüstungsmalus auf Heimlichkeit
Göttliche Schnelligkeit (AF): „Untote vertreiben“ für zusätzliche schnelle Aktion in einer Runde
Göttlicher Zorn (ÜF):als freie Aktion 1x „Untote vertreiben“ für +4 heiligen Bonus auf Angriff und +1W10 Schaden für einen Strike
Fertigkeiten: Diplomatie +34, Einschüchtern +25, Konzentration +21, Manöverkunde +25, Motiv erkennen +44, Wissen (Religion) +25
Magische Gegenstände: Charismaumhang +6, Handbuch des Charisma +4 (gelesen), Handbuch der Stärke +4 (gelesen), Konstitutionsarmschienen +6, Kristallmaske der Entlarvung (+10 Motiv erkennen) Richtschwert „Styx“*, Ritterrüstung*, Stärke-Gürtel +6, Tartsche, Weisheitsamulett +6,
*Ritterrüstung: schwere Rüstung +1 (+9), Energieimmunität (1x/Tag), Geisterberührung (auch gegen Berührung)
Styx: Sonnenklingen-Bastardschwert +2, +4 gegen Böse, doppelter Schaden und kritischer Modifikator x3 gegen Untote, 1x/Tag Sonnenstrahl