Prinz Mattick und Prinz Vattick Tanthul
Illusionist 3/ Meisterspezialist 10/ Schattenadept 10 (23)
CB Umbrant
Mittelgroßer Externar
HG 25
Vorbereitung
INI: +9/ +14* (+7 GE, +2 Vertrauter, *+5 Angeregte Nerven)
Sprachen: Handelssprache, Alt-Illuskisch, Drakonisch
Sinne: Dunkelsicht, Finstersicht, [Wahrer Blick ]
ST 12, GE 24, KO 16, IN 32 [28], WE 10, CH16
Defensive
TP: 164
RK: 31 [18]
Berührung 27 [18]
auf dem falschen Fuß 21 [14]
(GE 7, Mächtige Magierrüstung 6, Schild 4, Ablenkung 4)
RW: ZÄH +20 [14], +3 gegen Schattenzauber
REF +24 [15], +3 gegen Schattenzauber
WIL +27 [21], +3 gegen Schattenzauber
ZR: 34
Immunitäten: Untoten-Immunitäten (Schleier des Untodes), eine Energieart (Energieimmunität), Energieschaden (Energiewacht)
Nahkampf-Defensive: 20% Fehlschlagchance, Eisenwacht, Zauber durch Schattenbild wirken und selbst verstecken mit Spinnenklettern und Dunkelheit
Zauberabwehr: Gedankenleere, Mächtige Spiegelbilder, Strahlende Aufhebung, Energieimmunität , Schleier des Untodes, Energiewacht
Flucht/Tod: Schnelligkeit + Teleportieren
Offensive:
Bewegungsrate: 15m (10 Felder)
Kampfhandlungen:
Gemeinschaftszauber mit Zauberlink (3x)
[schnell] Zauberverstärker + [Tod, intensiviert, Gemeinschaft] Verdorren (25W6, ZÄH 55 halb, ZS 41 um ZR zu überwinden)
Maximierte Energiekugel
[schnell] Blitz + [maximiert, intensiviert] Energiekugel (60TP+10W6)
Unheimliches Schicksal (mit Epischer Illusion)
[schnell] Zauberverstärker + Unheimliches Schicksal (Kreaturen (9m voneinander entfernt): WILL 34, dann ZÄH 34: tot oder 3W6+ 1Runde betäubt)
GAB: 11, RAB: 16
Arkane Zauber (ZS 23, Illusionszauber 29, Schattenzauber 27)
Dauerhaft: Magie entdecken, Unauffindbarkeit
10.Grad (episch)
Epische Illusion (nachfolgende Illusion kann durch keine Zauber des 9. Grades oder niedriger gebannt oder durchschaut werden inklusive Wahrer Blick und Antimagisches Feld)
9.Grad (6)
Strahlende Aufhebung (23 Kugeln)
Unheimliches Schicksal
[intensiviert, Todes] Verdorren (3x)
Zeitstopp (1W4 Runden)
8. Grad (7)
Gedankenleere
Schillerndes Muster (1W4R verwirrt, kein RW, 4F-Radius)
Schleier des Untodes
Moment der Eingebung
[schnell] Mystischer Schub (2x)
7. Grad (7)
[schnell] Blitz (2x)
Eisenwacht
Eisenwand (10W6 als fallende Wand (REF negiert))
Massen-Unsichtbarkeit
Fehlerfrei Teleportieren
Energieimmunität
6. Grad (7)
Irreführung (unsichtbar + Double)
Superior Resistance
Mächtige Magie bannen
Zauberlink (2x)
Wahrer Blick
5. Grad (7)
Albtraum
[maximiert, intensiviert] Energiekugel (2x)
Energiewacht
[schnell] Schild
Teleportieren (2x)
[schnell] Wahrer Schlag
4. Grad (7)
Zauberverstärker (3x)
Mächtige Spiegelbilder
[augenblicklich] Schnelligkeit (St-Akt, 1R benommen)
Zauberresistenz überwinden (+10) (2x)
3. Grad (8)
Mächtige Magierrüstung
Mächtiges Trugbild (3x)
Fliegen
Unauffindbarkeit (1h/St, ZS-Wurf gegen 24)
Dunkelheit
2.Grad (8)
Gestalt verändern
Spiegelbilder
Unsichtbarkeit
Spinnenklettern
1. Grad (8)
Alarm
Freiwilliger Positionswechsel
Selbstverkleidung
[augenblicklich] Angeregte Nerven (+5 auf INI)
Talente
Arkane These (Verdorren): -1 MM, +1 ZS
Epischer Magieanwender: Zauber des 10.Grades
Fertigkeitsfokus (Zauberkunde): +2
Gemeinschaftszauber (MM): +2SG, +1 ZS und höchste ZS der Wirkenden mit Verbündeten, die denselben Zauber wirken (gleiche INI), (+0 Grad)
Intensivierter Zauber (MM): +5Wx (+1 Grad)
Schattengewebe-Magie: +1 ZS Dunkelheit, Illusion, Nekromantie, Verzauberung; -1 ZS Hervorrufung, Verwandlung
Schattentalente (3): Gewebenutzer muss ZS-Wurf gegen 11+ ZS gelingen, um Erkenntniszauber oder Gegenzauber zu wirken; Bannversuche gegen SG 15+ZS (statt 11+ZS); Nachteil: Mattick muss ZS-Wurf (SG9+ZS) für Erkenntniszauber und Gegenzauber gegen Gewebemagier gelingen
Schriftrolle herstellen
Schnell zaubern (MM): (+4 Grad)
Still zaubern (MM): keine verbale Komponente (+1 Grad)
Todeszauber (MM): Nekromantie-Zauber betreffen Untote und durchdringen magischen Schutz (+2 Grade)
Zauberfokus (Illusion): +2 SG
Zauberfokus (Nekromatie) +1 SG
Zauberperfektion (Verdorren + Unheimliches Schicksal): keine Graderhöhung mit MM; doppelte SG-Boni + Boni auf ZS um ZR überwinden
Volkseigenschaften
Modifikatoren: Attribute +2 CH, +2 KO; BR +6m; RK +4 (Ablenkung), Angriff & Schaden +2 (Kompetenz), RW +4 (Glück), Wahrnehmung +4, Heimlichkeit +8, ZR 11+Stufe
Licht beeinflussen (AF): Licht dimmen in 30m-Radius
Schattensicht (ÜF): Dunkel- & Finstersicht
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 30)
Unsichtbarkeit (nach Belieben)
Schattenbilder (3x/Tag, 1W4+10 Spiegelbilder)
Schattenweg (als Bewegungsaktion 90m-Teleportation in schattiger Umgebung)
Schattenwandel (1x/Tag wie Mächtiges Teleportieren oder Ebenenwechsel (Schattenebene))
Klassenfähigkeiten
Magier (Illusionist):
Schulspezialisierung (Illusion): Gebannte Schulen: Hervorrufung + Verzauberung (2 Slots) ; Illusionszauber mit Dauer „Konzentration“ halten 1 Runde länger an
Vertrauter: Eichhörnchen (+2 INI)
Meisterspezialist (Illusion):
Arkane Geheimnisse (AF)
Klein: +2 SG für Zauber mit „Anzweifeln“
Mittel: erhält Deckung (20% Fehlschlagchance), wann immer er einen Illusionszauber spricht; Dauer: Stufe des Zaubers
Groß: Still und gestenlos zaubern ohne Graderhöhung
Erhöhte Zauberstufe (AF): +2 ZS mit Illusionszaubern
Schattenadept:
Schattenverteidigung: +3 auf RW gegen Zauber aus Schulen des Schattengewebes
Zaubermacht: +3 auf SG und ZS-Würfe, um ZR zu überwinden mit Schulen des Schattengewebes
Schattenschild (ÜF): +4 Schildbonus, wehrt magische Geschosse ab, 20% Fehlschlagchance für Nahkampfangriffe, 1Runde/Stufe (auf mehrere Anwendungen aufteilbar)
Schattenabbild (ZF): kann Schattenabbild mit selben Grundwerten wie Mattick und Vattick erschaffen (aber ohne Ausrüstung), können in Sichtweite Zauber durch Schattenabbild wirken; 1R/Stufe
Fertigkeiten: Bluffen +30, Wahrnehmung +30, Konzentration + 29, Heimlichkeit +34 (+59 mit Moment der Eingebung), Athletik +18, Verkleiden +29, Wissen (Arkanes) + 37, Zauberkunde+39
Magische Gegenstände: Geruchsunterdrückungssäckchen, Intelligenz-Stirnreif +4, Metamagisches Zepter (maximieren, bis 6.Grad)
Illusionist 3/ Meisterspezialist 10/ Schattenadept 10 (23)
CB Umbrant
Mittelgroßer Externar
HG 25
Vorbereitung
INI: +9/ +14* (+7 GE, +2 Vertrauter, *+5 Angeregte Nerven)
Sprachen: Handelssprache, Alt-Illuskisch, Drakonisch
Sinne: Dunkelsicht, Finstersicht, [Wahrer Blick ]
ST 12, GE 24, KO 16, IN 32 [28], WE 10, CH16
Defensive
TP: 164
RK: 31 [18]
Berührung 27 [18]
auf dem falschen Fuß 21 [14]
(GE 7, Mächtige Magierrüstung 6, Schild 4, Ablenkung 4)
RW: ZÄH +20 [14], +3 gegen Schattenzauber
REF +24 [15], +3 gegen Schattenzauber
WIL +27 [21], +3 gegen Schattenzauber
ZR: 34
Immunitäten: Untoten-Immunitäten (Schleier des Untodes), eine Energieart (Energieimmunität), Energieschaden (Energiewacht)
Nahkampf-Defensive: 20% Fehlschlagchance, Eisenwacht, Zauber durch Schattenbild wirken und selbst verstecken mit Spinnenklettern und Dunkelheit
Zauberabwehr: Gedankenleere, Mächtige Spiegelbilder, Strahlende Aufhebung, Energieimmunität , Schleier des Untodes, Energiewacht
Flucht/Tod: Schnelligkeit + Teleportieren
Offensive:
Bewegungsrate: 15m (10 Felder)
Kampfhandlungen:
Gemeinschaftszauber mit Zauberlink (3x)
[schnell] Zauberverstärker + [Tod, intensiviert, Gemeinschaft] Verdorren (25W6, ZÄH 55 halb, ZS 41 um ZR zu überwinden)
Maximierte Energiekugel
[schnell] Blitz + [maximiert, intensiviert] Energiekugel (60TP+10W6)
Unheimliches Schicksal (mit Epischer Illusion)
[schnell] Zauberverstärker + Unheimliches Schicksal (Kreaturen (9m voneinander entfernt): WILL 34, dann ZÄH 34: tot oder 3W6+ 1Runde betäubt)
GAB: 11, RAB: 16
Arkane Zauber (ZS 23, Illusionszauber 29, Schattenzauber 27)
Dauerhaft: Magie entdecken, Unauffindbarkeit
10.Grad (episch)
Epische Illusion (nachfolgende Illusion kann durch keine Zauber des 9. Grades oder niedriger gebannt oder durchschaut werden inklusive Wahrer Blick und Antimagisches Feld)
9.Grad (6)
Strahlende Aufhebung (23 Kugeln)
Unheimliches Schicksal
[intensiviert, Todes] Verdorren (3x)
Zeitstopp (1W4 Runden)
8. Grad (7)
Gedankenleere
Schillerndes Muster (1W4R verwirrt, kein RW, 4F-Radius)
Schleier des Untodes
Moment der Eingebung
[schnell] Mystischer Schub (2x)
7. Grad (7)
[schnell] Blitz (2x)
Eisenwacht
Eisenwand (10W6 als fallende Wand (REF negiert))
Massen-Unsichtbarkeit
Fehlerfrei Teleportieren
Energieimmunität
6. Grad (7)
Irreführung (unsichtbar + Double)
Superior Resistance
Mächtige Magie bannen
Zauberlink (2x)
Wahrer Blick
5. Grad (7)
Albtraum
[maximiert, intensiviert] Energiekugel (2x)
Energiewacht
[schnell] Schild
Teleportieren (2x)
[schnell] Wahrer Schlag
4. Grad (7)
Zauberverstärker (3x)
Mächtige Spiegelbilder
[augenblicklich] Schnelligkeit (St-Akt, 1R benommen)
Zauberresistenz überwinden (+10) (2x)
3. Grad (8)
Mächtige Magierrüstung
Mächtiges Trugbild (3x)
Fliegen
Unauffindbarkeit (1h/St, ZS-Wurf gegen 24)
Dunkelheit
2.Grad (8)
Gestalt verändern
Spiegelbilder
Unsichtbarkeit
Spinnenklettern
1. Grad (8)
Alarm
Freiwilliger Positionswechsel
Selbstverkleidung
[augenblicklich] Angeregte Nerven (+5 auf INI)
Talente
Arkane These (Verdorren): -1 MM, +1 ZS
Epischer Magieanwender: Zauber des 10.Grades
Fertigkeitsfokus (Zauberkunde): +2
Gemeinschaftszauber (MM): +2SG, +1 ZS und höchste ZS der Wirkenden mit Verbündeten, die denselben Zauber wirken (gleiche INI), (+0 Grad)
Intensivierter Zauber (MM): +5Wx (+1 Grad)
Schattengewebe-Magie: +1 ZS Dunkelheit, Illusion, Nekromantie, Verzauberung; -1 ZS Hervorrufung, Verwandlung
Schattentalente (3): Gewebenutzer muss ZS-Wurf gegen 11+ ZS gelingen, um Erkenntniszauber oder Gegenzauber zu wirken; Bannversuche gegen SG 15+ZS (statt 11+ZS); Nachteil: Mattick muss ZS-Wurf (SG9+ZS) für Erkenntniszauber und Gegenzauber gegen Gewebemagier gelingen
Schriftrolle herstellen
Schnell zaubern (MM): (+4 Grad)
Still zaubern (MM): keine verbale Komponente (+1 Grad)
Todeszauber (MM): Nekromantie-Zauber betreffen Untote und durchdringen magischen Schutz (+2 Grade)
Zauberfokus (Illusion): +2 SG
Zauberfokus (Nekromatie) +1 SG
Zauberperfektion (Verdorren + Unheimliches Schicksal): keine Graderhöhung mit MM; doppelte SG-Boni + Boni auf ZS um ZR überwinden
Volkseigenschaften
Modifikatoren: Attribute +2 CH, +2 KO; BR +6m; RK +4 (Ablenkung), Angriff & Schaden +2 (Kompetenz), RW +4 (Glück), Wahrnehmung +4, Heimlichkeit +8, ZR 11+Stufe
Licht beeinflussen (AF): Licht dimmen in 30m-Radius
Schattensicht (ÜF): Dunkel- & Finstersicht
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 30)
Unsichtbarkeit (nach Belieben)
Schattenbilder (3x/Tag, 1W4+10 Spiegelbilder)
Schattenweg (als Bewegungsaktion 90m-Teleportation in schattiger Umgebung)
Schattenwandel (1x/Tag wie Mächtiges Teleportieren oder Ebenenwechsel (Schattenebene))
Klassenfähigkeiten
Magier (Illusionist):
Schulspezialisierung (Illusion): Gebannte Schulen: Hervorrufung + Verzauberung (2 Slots) ; Illusionszauber mit Dauer „Konzentration“ halten 1 Runde länger an
Vertrauter: Eichhörnchen (+2 INI)
Meisterspezialist (Illusion):
Arkane Geheimnisse (AF)
Klein: +2 SG für Zauber mit „Anzweifeln“
Mittel: erhält Deckung (20% Fehlschlagchance), wann immer er einen Illusionszauber spricht; Dauer: Stufe des Zaubers
Groß: Still und gestenlos zaubern ohne Graderhöhung
Erhöhte Zauberstufe (AF): +2 ZS mit Illusionszaubern
Schattenadept:
Schattenverteidigung: +3 auf RW gegen Zauber aus Schulen des Schattengewebes
Zaubermacht: +3 auf SG und ZS-Würfe, um ZR zu überwinden mit Schulen des Schattengewebes
Schattenschild (ÜF): +4 Schildbonus, wehrt magische Geschosse ab, 20% Fehlschlagchance für Nahkampfangriffe, 1Runde/Stufe (auf mehrere Anwendungen aufteilbar)
Schattenabbild (ZF): kann Schattenabbild mit selben Grundwerten wie Mattick und Vattick erschaffen (aber ohne Ausrüstung), können in Sichtweite Zauber durch Schattenabbild wirken; 1R/Stufe
Fertigkeiten: Bluffen +30, Wahrnehmung +30, Konzentration + 29, Heimlichkeit +34 (+59 mit Moment der Eingebung), Athletik +18, Verkleiden +29, Wissen (Arkanes) + 37, Zauberkunde+39
Magische Gegenstände: Geruchsunterdrückungssäckchen, Intelligenz-Stirnreif +4, Metamagisches Zepter (maximieren, bis 6.Grad)