Trotz aller Bemühungen, ihre weiblichen Reize unter der sandfarbenen Tarnkleidung der Rebellen zu verbergen sah Scarlet hinreißend aus. Sie war nicht gar so hochgewachsen wie ihre Mutter und von üppigerer Statur mit einem herzförmigen Gesicht, strahlend blauen Augen, sinnlichen Lippen und einer unbändigen roten Lockenmähne, die sich trotzig gegen das Quastentuch auflehnte, das sie wie Zarifs Männer zum Schutz gegen die Sonne trug.
„Mutter…“ Steif befreite sich die junge Tempus-Priesterin aus der mütterlichen Umarmung. Ihre Miene drückte kühle Reserviertheit aus. Winter war für sie eine Fremde geworden und sie schien nicht so ohne Weiteres bereit, ihrer Mutter den Schmerz zu vergeben, den ihr Verschwinden ihr einst bereitet haben musste...
„Mutter…“ Steif befreite sich die junge Tempus-Priesterin aus der mütterlichen Umarmung. Ihre Miene drückte kühle Reserviertheit aus. Winter war für sie eine Fremde geworden und sie schien nicht so ohne Weiteres bereit, ihrer Mutter den Schmerz zu vergeben, den ihr Verschwinden ihr einst bereitet haben musste...
Scarlet Fedaykin-Dantés
Hexer2/ Kleriker4/ Hexenjünger 10 (16)
CG Mensch (Chondather)
Mittelgroßer Humanoider
HG 16
Vorbereitung
INI: +7; +12 mit Zeichen (+2 GE, +5 Waffe)
Sprachen: Handelssprache, Bedin
Sinne: Dunkelsicht 18m, Unsichtbares sehen
ST 22 [16], GE 15 [11], KO18 [14], IN 12, WE 19 [17], CH 28 [22]
(ST 26, GE 13, KO 22 mit Gerechte Macht)
Defensive
TP: 171 (203 mit Gerechte Macht, 223 mit Wilde Seele) [126]
RK: 24 [19], Berührung 18 [15], auf dem falschen Fuß 21 [19], (Rüstung 6, GE 2, Ablenkung 5, Hast 1)
Rettungswürfe: ZÄH +19 [13], REF +11 [4], WIL +22 [17], +9 auf einen RW für 24h
Immunitäten: Wahrnehmung durch Geruchsinn(Wärmeschild), [Schlaf, Lähmung, Betäubung, Übelkeit, Krankheit, Gift, Energieentzug, Attributschaden, kritische Treffer, Todeseffekte, alles mit ZÄH-RW, Erschöpfung (Talisman)]
Nahkampf-Defensive: Mondflimmern (50% Fehlschlagchance für Untote und lichtempfindliche Kreaturen), Bewegungsfreiheit (Domäne), Heilkegel (Hexengewebe)
Zauber-Defensive: Wärmeschild (negiert Strahlenangriffe), (mentale Beeinflussung (Schutzkreis gegen Böses))
Offensive:
Bewegungsrate: 9m (6 Felder) oder 12m (Lange Schritte)
Angriffe:
Voller Angriff (Hast, Göttliche Macht, Gerechte Macht, Göttliche Gunst, Wilde Seele, Göttliche Ausstrahlung)
+33/+33/+28/+23/+18 (1W8+29+1W6gegen Böses/20/x2)
Voller Angriff (alle Boni) + schneller, maximierter Hexenkegel
+33/+33/+28/+23/+18 (1W8+29+1W6gegen Böses/20/x2) + Kegel mit 9m-Radius (44 TP Schaden, kein RW, ZR)
RB Gegner (alle Boni)
+37/+37/+32/+27/+22 (1W8+58+1W6gegen Böses/20/x2)
Hexenstrahl (alle Boni)
+21 Entfernung auf Berührung (7W8+2 oder 44 maximiert, kein RW, ZR)
[Antimagisch]
+14/+9/+4 (1W6+4/20/x2)
Optionen: heftig (x2), Göttliche Macht, Gerechte Macht, Wilde Seele, Göttliche Ausstrahlung, Zauberresistenz abschätzen, Hexenstrahl oder –kegel (maximiert, schnell), Mondklinge
GAB: 16 [11], RAB: 22+ [14]
Klerikerzauber (ZS 13), *im Kampf aktiv
7.Grad (2+1)
*Glückliches Schicksal (bei unter 0TP sofortige Heilung)
Heilung
D: Mächtiges Teleportieren
6.Grad (2+1)
Heilung (2x)
*Pakt des Eiferers (500 EP-Kosten, permanent bis Kampf gegen Kreatur mit entgegengesetzter Gesinnung: +4 Angriff doppelter Schaden für 1R/St)
D: Weg finden
5.Grad (2+1)
Gerechte Macht (+4 ST + KO, -2 GE, +2 nat. Rüstung, SR 10/ Böses, Waffe 2W8)
Wahrer Blick
*D: Mondpfad (Brücke aus Mondlicht, 1min/St)
4. Grad (5+1)
Zauberresistenz abschätzen (3x)
Todesschutz
*[dauerhaft] Göttliche Macht (+6 ST, +1 TP pro ZS)
D: Dimensionstür
3. Grad (5+1)
Unsichtbarkeit aufheben
Schwere Wunden heilen (4x)
D: Mondklinge (mit Mondklinge Berührungsangriffe im Nahkampf machen, Schaden 1W8+6, Untote das Doppelte, getroffener Magieanwender muss Konz.-Wurf SG 10+ZG+Schaden gelingen, sonst schlägt Zauber fehl 1min/St)
2. Grad (6+1)
Teilweise Genesung (5x)
Stille
D: Gegenstand aufspüren
1. Grad (6+1)
Göttliche Gunst (2x)
Leichte Wunden heilen (2x)
Zeichen (+5 auf INI, augenblicklich) (2x)
D: Lange Schritte
*zu Anfang des Kampfes aktiv
Hexer-Beschwörungen (ZS 15)
Hexenstrahl (Ber. a.E., 7W6, kein RW, ZR wirkt)
Mächtige Beschwörungen
Hexenkegel (7w6, 9m-Kegel)
Mittlere Beschwörungen
Fliegen (24h)
Ungesehener Besucher (Unsichtbarkeit, 24h)
Schwächere Beschwörungen
Wärmeschild (währt Strahlangriffe und Pfeile ab, negiert Körpergeruch, 24h)
Verstecktes Sehen (Dunkelsicht und Unsichtbares sehen, 24h)
Dunkles Glück (CH auf einen RW für 24h)
Talente
Ausgedehnter Zauber (Metamagie): doppelte Wirkungsdauer
Geübter Hexer: +4 auf ZS
Göttliche Metamagie + Dauerhafter Zauber: 6x „Untote vertreiben“ aufgeben, um Zauber dauerhaft zu
Göttliche Ausstrahlung: 1x „Untote vertreiben“ aufgeben für CH auf Schaden für eine Runde
Heftiger Angriff: -x Angriff, +2x Schaden
Schnelle zauberähnliche Fähigkeit (Metamagie): 3x/Tag
Zauberähnliche Fähigkeit maximieren (Metamagie): 3x/Tag
Zusätzliche Untote vertreiben: +4x/Tag
Klassenfähigkeiten
Kleriker:
Untote vertreiben (ÜF): 16x/Tag
Reise-Domäne (ÜF): Bewegungsfreiheit 4Runden/Tag, automatische Aktiverung bei Bedarf
Mond-Domäne (ÜF): Lykantropen vertreiben 12x/Tag
Hexer:
Hexenstrahl und Beschwörungen (ZF): permanent einsetzbar
Magie entdecken (ZF): immer aktiv
Hexen-Jünger:
Göttliche Gabe (ÜF): schnelle Aktion, 1x Untote vertreiben aufgeben; Dauer 12R:
Heilstrahl: Hexenstrahl heilt
Schützende Aura: +2 Ablenkungsbonus auf RK, +2 Reistenzbonus auf RW und Schutz vor mentaler Kontrolle in 2F-Radius
Wilde Seele: +2 Angriff und Schaden (auch Hexenstrahl), +20TP
Hexengewebe (ÜF): wendet Hexer-Essenzbeschwörungen auf göttliche Zauber mit Ber. od. Ber. auf Entfernung an (Zauber = volle Aktion) à Heilkegel (Hexenkegel + Heilung: 9m, heilt 130 TP)
Zeitloser Körper (AF): altert nicht
Fertigkeiten: Bluffen +19, Diplomatie +21, Motiv erkennen +16, Konzentration +15, Wissen (Religion) +9, Wissen (Ebenen) +5
Magische Gegenstände: Mithral-Kettenhemd +2, Mondgewand*, Morgenstern +3 (heilig, Warnung), Resistenzweste +4, Geschicklichkeitshandschuhe +4, Konstitutionsarmschienen +4, Weisheitsamulett +2, Flugring (3x/Tag), Siebenmeilenstiefel, Talisman der untoten Zähigkeit
*Mondgewand (mächtiges Artefakt): Ablenkung auf RK +5, Charisma +6, Mondflimmern (Tarnung gegen Untote und lichtempfindliche Kreaturen), Mondgewebe in 18m-Radius (-1 ZS für Nekromantie, Illusions- und Verzauberungszauber; +1 ZS für alle Zauber der Kategorie Licht)