Sein blanker Schädel glänzte elfenbeinern im Mondschein und in seinen Augenwinkeln glitzerten künstliche Tränen. Die prächtigen, schneeweißen Schwingen hatte er zu ihrer vollen Breite entfaltet und aus seinen goldenen Augen musterte er die Gefährten mit unverhohlener Abscheu. Wäre sein Gesicht nicht verzerrt gewesen von jener Maske aus Hass und Arroganz, so hätte Winter über seine Schönheit nur staunen können.
Silead Shantilea
Paladin des Schreckens 4/ Hexenmeister 2/ Bannstreiter 5/ Mystischer Ritter 6 (17)
CB Elf (Avariel)
Mittelgroßer Humanoider
HG 18
Vorbereitung
INI: +7 (+3 GE, +4 Talent)
Sprachen: Handelssprache, Elfisch
Sinne: Dämmersicht, [Wahrer Blick ]
ST 24 [20], GE 16, KO 16 [14], IN 10, WE 12, CH 22 [18]
Defensive
TP: 159
RK: 37, Berührung 28, auf dem falschen Fuß 34 (GE 3, Mächtige Magierrüstung 11, Schild 9, Ablenkung 5, Hast 1)
RW: ZÄH +19, REF +13, WIL +16, +2 gegen Verzauberung
Immunitäten: Schlaf, Krankheit
Nahkampf-Defensive: Mächtige Spiegelbilder, Vergeltungsschlag (-4RK)
Zauberabwehr: Strahlablenkung
Offensive:
Bewegungsrate: 9m (6 Felder), fliegend 15m (10 Felder)
Angriffe:
Zweihänder (Göttliche Ausstrahlung + Hast)
+26/+26/+21/+16/+11 (2W6+17/19-20/x2)
Arkaner Schlag (siehe oben + Arkaner Schlag (6))
+32/+32/+27/+22/+17 (2W6+17+6W4/19-20/x2)
Niederstrecken(+Göttliche Ausstrahlung + Hast)
+32 (2W6+21/19-20/x2)
Optionen: Geisterschlag + heftig (x2), Arkaner Schlag, Arkaner Schub, Niederstrecken (5x), Sturzflug (doppelter Schaden)
GAB +16; RAB +23
Hexenmeisterzauber (Zauberstufe 19)
6. Grad (4)
*Wahrer Blick
5. Grad (6)
Teleportieren
Umarmung der Nacht
4. Grad (7)
*Strahlablenkung
*Mächtige Spiegelbilder
Energiekugel (10W6, kein RW, keine ZR) à plötzlich maximieren
3. Grad (7)
*Hast
Feuerball
Karmischer Rückschlag (bei erfolgr. Angriff -6 auf ST und GE, halbe BR für 4 Runden) (CM)
*Mächtige Magierrüstung
2. Grad (8)
Geisterschlag
Sengender Strahl
Unsichtbarkeit
Spiegelbilder
Gestalt verändern
1. Grad (8)
Blutklinge
Federfall
Magisches Geschoss
*Schild
Unsichtbarer Diener
*zu Anfang des Kampfes aktiv
Talente
Arkaner Schlag: -x Zauberslot für +x Angriff und +xW4 Schaden
Heftiger Angriff: -x GAB für 2x Schaden
Göttliche Ausstrahlung: CH auf Schaden (kostet 1x Untote vertreiben)
Im Kampf zaubern: +4 auf Konzentration bei Zaubern
Kampfreflexe: 3 Gelegenheitsangriffe pro Runde
Plötzlich maximieren (Metamagie): 1x/Tag ohne Graderhöhung
Verbesserte Initiative: +4
Vergeltungsschlag: Gegenangriffe provozieren Gelegenheitsangriffe, -4RK
Waffengestik: braucht keine freie Hand zum Zaubern
Zusätzliches Niederstrecken: +2x Niederstrecken/Tag (2x)
Volkseigenschaften
Attribute: +4 GE, -2 KO, +2 IN, +2 WE
Fertigkeiten: +4 Entdecken, +4 Springen
Sturzflug (AF):wie senkrechter Sturmangriff und doppelter Schaden bei Erfolg
Klassenfähigkeiten
Paladin des Schreckens:
Aura des Bösen (ÜF)
Gutes entdecken (ZF):dauerhaft wie Zauber
Gutes niederstrecken (ÜF): CH auf Angriff, Stufe auf Schaden für 1 Angriff (5x/Tag)
Göttliche Anmut (ÜF): CH auf RW
Tödliche Berührung (ÜF): Wunden verursachen (insgesamt 24 TP/Tag) durch Berührungsangriff (WIL halb)
Aura der Zerstörung(ÜF): Gegner in 2F-Radius haben -1RK
Göttliche Gesundheit (ÜF): immun gegen Krankheiten
Untote vertreiben (ÜF): 9x/Tag
Bannstreiter:
Ausgedehnte Bannzauber (ÜF)Doppelte Wirkungsdauer mit Bannzaubern, die Rüstungs- oder Schildboni geben
Schneller Bann (AF): Rüstungszauber als schnelle Aktion
Schutzrüstung (ÜF):+5 auf RK-Boni durch Bannzauber
Arkane Inspiration (ÜF): x Zauberslots für +xAngriff, +2x Schaden, +xRK (alle), +5x Energieresistenz (alle) oder +xRW als schnelle Aktion
Zaubermeisterschaft: ZS = GAB
Fertigkeiten: Auftreten (Rhetorik) +12, Entdecken +4, Einschüchtern +16, Konzentration +13, Motiv erkennen +10, Springen +11, Zauberkunde +10
Magische Gegenstände: Konstitutionsarmschienen +2, Stärke-Gürtel +4, Charisma-Umhang +4, Zweihänder der Schärfe +2, Schutzring +3