Gorek
Neuntes der Neun Schwerter
Kriegsklinge 15/ Meister exotischer Waffen 1 (16)
CB Gnom
Kleiner Humanoider
HG 16
Vorbereitung
INI: +8 (+3 GE, +5 Waffe)
Sprachen: Handelssprache, Gnomisch, Shou
Sinne: Dämmersicht
ST 20 [16], GE 16, KO 26 [22], IN 18 [14], WE 11, CH 12
Defensive
TP: 241 [207]
RK: 22 [17]; +4 gegen Riesen
Berührung: 17 [13]
Auf dem falschen Fuß: 18 [14]
(GE 3, Rüstung 5, Ablenkung 3, Hast 1)
Rettungswürfe: ZÄH +23 [17]
REF +16 [10]
WIL +14 [5], +2 gegen Illusionen
Immunitäten: kritische Treffer, [Untoten-Immunitäten (Talisman)]
Resistenzen: beliebige Energieart (Rüstung)
Nahkampf-Defensive: Klingenwall, Mantikor-Parade, Vergeltungsschlag (IN auf Schaden)
Zauberabwehr: Eiserner Fokus, Eiserne Inspiration
Offensive:
Bewegungsrate: 6m (4 Felder), mit Hast 12m (8Felder)
Angriffe:
Voller Angriff
+30/+30/+25/+20/+15 (1W8+19 (23 IN) (+2W6 gegen Luftkreaturen)/17-20/x2 + wankend)
Adamantsturm
+34/+34 und +34/+34 (1W8+19 (23 IN) (+2W6 gegen Luftkreaturen)/17-20/x2 + wankend)
Abgelenkte Klinge
+30/+30/+25/+20/+15 und +30 (1W8+19 (23 IN) (+2W6 gegen Luftkreaturen)/17-20/x2 + wankend)
[Antimagisch]
+22/+17/+12/+7 (1W8+10 (12 IN) (+2W6 gegen Luftkreaturen)/17-20/x2 + wankend)
RW: 2 Felder (Stellung)
Optionen: heftig (x2), Intelligenz auf Schaden, Zange (+4)
GAB 16, RAB 21
Manöver und Stellungen (IS 15, 11/6/3)
Stellungen
Vergeltungsstellung (+1W6 Schaden, -2 RK)
*Tanzende Klinge (+1,5m RW)
8.Grad
*Adamantsturm (Strike, 2 Angriffe gegen 2 Gegner mit +4)
7.Grad
*Abgelenkte Klinge (Boost, freier Angriff gegen anderen Gegner als Hauptangriffe)
6.Grad
Eiserne Abhärtung (Boost, Selbstheilung 30 TP)
*Mantikor-Parade (Counter, Angriff auf Angreifer zurücklenken mit besserem Angriffswurf)
5.Grad
Benebelnder Schlag (Strike, Gegner benommen (ZÄH 20))
*Eiserner Fokus (Counter, RW wiederholen)
4.Grad
Schnelle Erholung (Counter, verpatzten Angriffswurf mit +2 wiederholen)
3.Grad
*Eiserne Inspiration (Standard, Zustand (magisch oder nicht) loswerden, +2 auf nächsten Angriff
2.Grad
*Klingenwall (Counter, Angriffswurf statt RK)
1.Grad
Stahlschlag (Strike, +4 Angriff, -4 RK gegen alle anderen)
Talente
Heftiger Angriff: -xGAB gibt +2x Schaden
Kampfreflexe: so viele GA wie GE
Umgang mit exotischen Waffen (Bastardschwert)
Kritischer Fokus: x3
Verbessertes Flankieren (TW): +4
Vergeltungsschlag: Gegnerische Angriffe provozieren GA, -4 RK
Wankender kritischer Treffer: mit kritischem Treffer wankend schlagen für 1W4+1 Runde (ZÄH 26 1 Runde)
Waffenfokus (Bastardschwert): +1 Angriff
Waffenmeisterschaft (Hiebwaffen): +2 Angriff + Schaden
Neuntes der Neun Schwerter
Kriegsklinge 15/ Meister exotischer Waffen 1 (16)
CB Gnom
Kleiner Humanoider
HG 16
Vorbereitung
INI: +8 (+3 GE, +5 Waffe)
Sprachen: Handelssprache, Gnomisch, Shou
Sinne: Dämmersicht
ST 20 [16], GE 16, KO 26 [22], IN 18 [14], WE 11, CH 12
Defensive
TP: 241 [207]
RK: 22 [17]; +4 gegen Riesen
Berührung: 17 [13]
Auf dem falschen Fuß: 18 [14]
(GE 3, Rüstung 5, Ablenkung 3, Hast 1)
Rettungswürfe: ZÄH +23 [17]
REF +16 [10]
WIL +14 [5], +2 gegen Illusionen
Immunitäten: kritische Treffer, [Untoten-Immunitäten (Talisman)]
Resistenzen: beliebige Energieart (Rüstung)
Nahkampf-Defensive: Klingenwall, Mantikor-Parade, Vergeltungsschlag (IN auf Schaden)
Zauberabwehr: Eiserner Fokus, Eiserne Inspiration
Offensive:
Bewegungsrate: 6m (4 Felder), mit Hast 12m (8Felder)
Angriffe:
Voller Angriff
+30/+30/+25/+20/+15 (1W8+19 (23 IN) (+2W6 gegen Luftkreaturen)/17-20/x2 + wankend)
Adamantsturm
+34/+34 und +34/+34 (1W8+19 (23 IN) (+2W6 gegen Luftkreaturen)/17-20/x2 + wankend)
Abgelenkte Klinge
+30/+30/+25/+20/+15 und +30 (1W8+19 (23 IN) (+2W6 gegen Luftkreaturen)/17-20/x2 + wankend)
[Antimagisch]
+22/+17/+12/+7 (1W8+10 (12 IN) (+2W6 gegen Luftkreaturen)/17-20/x2 + wankend)
RW: 2 Felder (Stellung)
Optionen: heftig (x2), Intelligenz auf Schaden, Zange (+4)
GAB 16, RAB 21
Manöver und Stellungen (IS 15, 11/6/3)
Stellungen
Vergeltungsstellung (+1W6 Schaden, -2 RK)
*Tanzende Klinge (+1,5m RW)
8.Grad
*Adamantsturm (Strike, 2 Angriffe gegen 2 Gegner mit +4)
7.Grad
*Abgelenkte Klinge (Boost, freier Angriff gegen anderen Gegner als Hauptangriffe)
6.Grad
Eiserne Abhärtung (Boost, Selbstheilung 30 TP)
*Mantikor-Parade (Counter, Angriff auf Angreifer zurücklenken mit besserem Angriffswurf)
5.Grad
Benebelnder Schlag (Strike, Gegner benommen (ZÄH 20))
*Eiserner Fokus (Counter, RW wiederholen)
4.Grad
Schnelle Erholung (Counter, verpatzten Angriffswurf mit +2 wiederholen)
3.Grad
*Eiserne Inspiration (Standard, Zustand (magisch oder nicht) loswerden, +2 auf nächsten Angriff
2.Grad
*Klingenwall (Counter, Angriffswurf statt RK)
1.Grad
Stahlschlag (Strike, +4 Angriff, -4 RK gegen alle anderen)
Talente
Heftiger Angriff: -xGAB gibt +2x Schaden
Kampfreflexe: so viele GA wie GE
Umgang mit exotischen Waffen (Bastardschwert)
Kritischer Fokus: x3
Verbessertes Flankieren (TW): +4
Vergeltungsschlag: Gegnerische Angriffe provozieren GA, -4 RK
Wankender kritischer Treffer: mit kritischem Treffer wankend schlagen für 1W4+1 Runde (ZÄH 26 1 Runde)
Waffenfokus (Bastardschwert): +1 Angriff
Waffenmeisterschaft (Hiebwaffen): +2 Angriff + Schaden