Karsus
Magier 15/ Incantator 20/ Erzmagier 5 (40)
NB Geist
Mittelgroßer Untoter (körperlos)
HG 42
Vorbereitung
INI: +14/+19 (+6 GE, +8 Talente, +5 Angeregte Nerven*)
Sprachen: Handelssprache, Alt-Illuskisch, Drakonisch, Elfisch
Sinne: Dunkelsicht 18m, Wahrer Blick
ST - , GE 22 [18], KO -, IN 50 [46], WE 14, CH 28 [24]
Defensive
TP: 554 [470]
RK: 36 [23], Berührung 32 [23], auf dem falschen Fuß 29 [19]
(GE 6, M. Magierrüstung 6, Schild 4, Ablenkung 9, Hast 1)
Fehlschlagchance: 50% (körperlos)
Rettungswürfe: ZÄH +12, REF +19, WIL +39
Immunitäten: Attributschaden, Betäubung, Geistes-beeinflussung, Gift, Lähmung, Krankheit, negative Energie, Lebenskraftentzug, Präzisionsschaden, Verdorren
Resistenzen: Vertreiben +4
Nahkampf-Defensive: Eisenwacht, Körperlosigkeit, Schnelligkeit, Regenbogensphäre + Epische Kugel der Unverwundbarkeit, Spiegelbilder (kein Geruch)
Zauberabwehr: Regenbogensphäre + Epische Kugel der Unverwundbarkeit, Strahlende Aufhebung, Strahlablenkung
Offensive:
Bewegungsrate: fliegen 9m (6 Felder), Hast 18m (12 Felder)
Angriffe:
Aktionen pro Runde:
1 volle Aktion/ Standard + 4 schnelle Zauber
Verderbende Berührung (ÜF)
Berührung +20 (+40 mit Wahrer Schlag) (42W6 Alterungsschaden (ZÄH 40 halb))
Mächtige Angriffszauber (mit Metamagie)
Verderben, Verdorren, Wehgeschrei der Todesfee, Säurekugel (beliebige Energieart), Feuerkegel (beliebige Energieart), Feuerball (beliebige Energieart)
Optionen: Wahrer Schlag, Erhöhter Zauber
GAB: 19, RAB: 19
Arkane Zauber (ZS 42)
10.Grad (episch)
Epische Kugel der Unverwundbarkeit (1R/St, kann von keinem Zauber des 9.Grades oder niedriger betroffen werden; alle Effekte, die auf einer Kreatur liegen, werden wie mit Magische Auftrennung aufgelöst (antimagische Zone zu 42 %), Artefakte werden zu 42% unterdrückt)
Karsus‘ Avatar (1x/Jahrhundert; Gott mit 20 Rängen oder niedriger wird für 1h/St in einen sterblichen Körper „beschworen“; kann diesen vor Ablauf der Wirkungsdauer nicht verlassen)
Karsus Göttlichkeit (1x/Woche, 10min/St, Göttlicher Rang 1)
Mythal (erstellt magisches Schutzschild mit bis zu 22 permanenten Fähigkeiten)
Verderben (420 TP, ZÄH halb, 6 lebende Kreaturen nicht weiter als 9m voneinander entfernt)
9.Grad (7)
Beliebiges Verwandeln
[dauerhaft] Regenbogensphäre
Wehgeschrei der Todesfee (SG 48)
[schnell] Zeitstopp (1W4 Runden) (2x)
[erhöht, intensiviert] spätzündender Feuerball (285 TP, beliebige Energieart)
8. Grad (6)
Dimensionsschloss(4F-Radius)
[dauerhaft] Eisenwacht
Gedankenleere (24h)
[erhöht] Verdorren (240 TP) (3x)
7. Grad (6)
Eisenwand (10W6 als fallende Wand (REF negiert)) (2x)
[erhöht, schnell] Säurekugel (3x)
[dauerhaft] Wahrer Blick
6. Grad (6)
[erhöht, schnell] Säurekugel (180 TP) (6x)
5. Grad (6)
[erhöht, schnell] Feuerkegel (120 TP in 9m-Kegel) (3x)
Ebenenwechsel (2x)
[dauerhaft] Strahlablenkung
4. Grad (8)
[erhöht, schnell] Feuerball (120 TP in 4-F-Radius) (2x)
[augenblicklich] Schnelligkeit (St-Akt, 1R benommen) (2x)
Zauberresistenz abschätzen (2x)
[dauerhafte] Hast
Zaubererhöhung (+2 SG)
3. Grad (8)
Mächtige Magierrüstung
[dauerhaft] Katzenhafte Anmut
[dauerhaft] Pracht des Adlers
[dauerhaft] Schlauheit des Fuchses
[schnell]Spiegelbilder (4x)
2.Grad (8)
[schnell] Wahrer Schlag (6x)
[dauerhaft] Schild
1. Grad (9)
[augenblicklich] Federfall
[augenblicklich] Angeregte Nerven (+5 auf INI) (4x)
Schild (1min/St)
Wahrer Schlag (+20 auf einen Angriff)
Talente
Arkane These (3x): +1 ZS und -1 MM mit Regenbogensphäre, Wehgeschrei und Zeitstopp
Dauerhafter Zauber (MM): 24h (+6 Grade)
Fertigkeitsfokus (Zauberkunde): +6
Gestenlos zaubern (MM): ohne Gestik-Komponente (+1 Grad)
Eiserner Wille: +2 WIL
Epische (+Verbesserte) Initiative: +8
Epischer Magieanwender: Zauber des 10.Grades
Episches Zauber maximieren (MM): numerische Effekte erst maximiert, dann verdoppelt (+7 Grade)
Intensivierter Zauber (MM): +5Wx (+1 Grad)
Mehrfachzauber (episch) (3x): 4 schnelle Zauber pro Runde
Schriftrolle herstellen
Schnell zaubern (MM): Zauber als schnelle Aktion (+4 Grad)
Verbesserte Metamagie (episch) (4x): -4 Grade mit MM (Minimum1)
Wundersamen Gegenstand herstellen
Zauber ausdehnen (MM): doppelte Wirkungsdauer (+1 Grad)
Zauber maximieren (MM): maximiertes Würfelergebnis (+3Grade)
Zauber verstärken (MM): +1/2Wx (+2 Grade)
(Epischer) Zauberfokus (Nekromantie): +3 SG
Zauberfokus (Verwandlung): +1 SG
Zauberndes Wunderkind: IN wie +2 in Bezug auf Zauber
Zauberperfektion (Wehgeschrei der Todesfee): keine Graderhöhung mit Metamagie, doppelte Boni
Geist:
Fluch (ÜF): Karsus kann die Akademie der Arkanen Künste nicht verlassen und kann nicht zerstört werden (Wiederkehr nach 2W4 Tagen), solange bis Netheril wieder in seiner alten Größe zur Zeit von Karsus‘ Fall hergestellt wurde
Übernatürliche Fähigkeiten:
Attributsentzug: Berührung 1W4 beliebiges Attribut
Verderbende Berührung
Wehgeschrei (geistesbeeinflussender Furchteffekt): alle in Hörweite fliehen in Panik für 2W4 Runden
Klassenfähigkeiten
Magier
Arkaner Bund: 1x/Tag nicht vorbereiteten Zauber sprechen
Meister der Metamagie (ÜF): 4x/Tag -1Grade mit MM
(Epischer) Inkantator
Metamagischer Schulfokus: verbotene Schulen: Illusion + Verzauberung (2 Slots)
Kooperative Metamagie (ÜF): Aktion vorbereiten, um metamagisches Talent auf Zauber eines Verbündeten anzuwenden
Zauber übernehmen (ÜF): kann andauernden Zauber, der von anderem Magieanwender kontrolliert wird, übernehmen (konkurrierende ZS-Wurf)
Spontane Metamagie (ÜF): 7x/Tag MM ohne Graderhöhung
Verbesserte Metamagie (ÜF); -1 Grad MM (insgesamt -5)
Erzmagier:
Arkane Reichweite: Berührungszauber auf 9m Entfernung
Meister der Elemente: Energieart variabel
Meister des Formens: beliebiges Formen des Wirkungsbereiches von Zaubern
Zaubermacht (2x): +2 auf ZS
Fertigkeiten: Bluffen 39, Diplomatie 30, Heimlichkeit 25, Konzentration 43, Wahrnehmung 50, Wissen (Adel) +47, Wissen (Arkanes) +60, Wissen (Ebenen) +60, Wissen (Geschichte) +60, Wissen (Religion) +47, Zauberkunde 66
Magier 15/ Incantator 20/ Erzmagier 5 (40)
NB Geist
Mittelgroßer Untoter (körperlos)
HG 42
Vorbereitung
INI: +14/+19 (+6 GE, +8 Talente, +5 Angeregte Nerven*)
Sprachen: Handelssprache, Alt-Illuskisch, Drakonisch, Elfisch
Sinne: Dunkelsicht 18m, Wahrer Blick
ST - , GE 22 [18], KO -, IN 50 [46], WE 14, CH 28 [24]
Defensive
TP: 554 [470]
RK: 36 [23], Berührung 32 [23], auf dem falschen Fuß 29 [19]
(GE 6, M. Magierrüstung 6, Schild 4, Ablenkung 9, Hast 1)
Fehlschlagchance: 50% (körperlos)
Rettungswürfe: ZÄH +12, REF +19, WIL +39
Immunitäten: Attributschaden, Betäubung, Geistes-beeinflussung, Gift, Lähmung, Krankheit, negative Energie, Lebenskraftentzug, Präzisionsschaden, Verdorren
Resistenzen: Vertreiben +4
Nahkampf-Defensive: Eisenwacht, Körperlosigkeit, Schnelligkeit, Regenbogensphäre + Epische Kugel der Unverwundbarkeit, Spiegelbilder (kein Geruch)
Zauberabwehr: Regenbogensphäre + Epische Kugel der Unverwundbarkeit, Strahlende Aufhebung, Strahlablenkung
Offensive:
Bewegungsrate: fliegen 9m (6 Felder), Hast 18m (12 Felder)
Angriffe:
Aktionen pro Runde:
1 volle Aktion/ Standard + 4 schnelle Zauber
Verderbende Berührung (ÜF)
Berührung +20 (+40 mit Wahrer Schlag) (42W6 Alterungsschaden (ZÄH 40 halb))
Mächtige Angriffszauber (mit Metamagie)
Verderben, Verdorren, Wehgeschrei der Todesfee, Säurekugel (beliebige Energieart), Feuerkegel (beliebige Energieart), Feuerball (beliebige Energieart)
Optionen: Wahrer Schlag, Erhöhter Zauber
GAB: 19, RAB: 19
Arkane Zauber (ZS 42)
10.Grad (episch)
Epische Kugel der Unverwundbarkeit (1R/St, kann von keinem Zauber des 9.Grades oder niedriger betroffen werden; alle Effekte, die auf einer Kreatur liegen, werden wie mit Magische Auftrennung aufgelöst (antimagische Zone zu 42 %), Artefakte werden zu 42% unterdrückt)
Karsus‘ Avatar (1x/Jahrhundert; Gott mit 20 Rängen oder niedriger wird für 1h/St in einen sterblichen Körper „beschworen“; kann diesen vor Ablauf der Wirkungsdauer nicht verlassen)
Karsus Göttlichkeit (1x/Woche, 10min/St, Göttlicher Rang 1)
Mythal (erstellt magisches Schutzschild mit bis zu 22 permanenten Fähigkeiten)
Verderben (420 TP, ZÄH halb, 6 lebende Kreaturen nicht weiter als 9m voneinander entfernt)
9.Grad (7)
Beliebiges Verwandeln
[dauerhaft] Regenbogensphäre
Wehgeschrei der Todesfee (SG 48)
[schnell] Zeitstopp (1W4 Runden) (2x)
[erhöht, intensiviert] spätzündender Feuerball (285 TP, beliebige Energieart)
8. Grad (6)
Dimensionsschloss(4F-Radius)
[dauerhaft] Eisenwacht
Gedankenleere (24h)
[erhöht] Verdorren (240 TP) (3x)
7. Grad (6)
Eisenwand (10W6 als fallende Wand (REF negiert)) (2x)
[erhöht, schnell] Säurekugel (3x)
[dauerhaft] Wahrer Blick
6. Grad (6)
[erhöht, schnell] Säurekugel (180 TP) (6x)
5. Grad (6)
[erhöht, schnell] Feuerkegel (120 TP in 9m-Kegel) (3x)
Ebenenwechsel (2x)
[dauerhaft] Strahlablenkung
4. Grad (8)
[erhöht, schnell] Feuerball (120 TP in 4-F-Radius) (2x)
[augenblicklich] Schnelligkeit (St-Akt, 1R benommen) (2x)
Zauberresistenz abschätzen (2x)
[dauerhafte] Hast
Zaubererhöhung (+2 SG)
3. Grad (8)
Mächtige Magierrüstung
[dauerhaft] Katzenhafte Anmut
[dauerhaft] Pracht des Adlers
[dauerhaft] Schlauheit des Fuchses
[schnell]Spiegelbilder (4x)
2.Grad (8)
[schnell] Wahrer Schlag (6x)
[dauerhaft] Schild
1. Grad (9)
[augenblicklich] Federfall
[augenblicklich] Angeregte Nerven (+5 auf INI) (4x)
Schild (1min/St)
Wahrer Schlag (+20 auf einen Angriff)
Talente
Arkane These (3x): +1 ZS und -1 MM mit Regenbogensphäre, Wehgeschrei und Zeitstopp
Dauerhafter Zauber (MM): 24h (+6 Grade)
Fertigkeitsfokus (Zauberkunde): +6
Gestenlos zaubern (MM): ohne Gestik-Komponente (+1 Grad)
Eiserner Wille: +2 WIL
Epische (+Verbesserte) Initiative: +8
Epischer Magieanwender: Zauber des 10.Grades
Episches Zauber maximieren (MM): numerische Effekte erst maximiert, dann verdoppelt (+7 Grade)
Intensivierter Zauber (MM): +5Wx (+1 Grad)
Mehrfachzauber (episch) (3x): 4 schnelle Zauber pro Runde
Schriftrolle herstellen
Schnell zaubern (MM): Zauber als schnelle Aktion (+4 Grad)
Verbesserte Metamagie (episch) (4x): -4 Grade mit MM (Minimum1)
Wundersamen Gegenstand herstellen
Zauber ausdehnen (MM): doppelte Wirkungsdauer (+1 Grad)
Zauber maximieren (MM): maximiertes Würfelergebnis (+3Grade)
Zauber verstärken (MM): +1/2Wx (+2 Grade)
(Epischer) Zauberfokus (Nekromantie): +3 SG
Zauberfokus (Verwandlung): +1 SG
Zauberndes Wunderkind: IN wie +2 in Bezug auf Zauber
Zauberperfektion (Wehgeschrei der Todesfee): keine Graderhöhung mit Metamagie, doppelte Boni
Geist:
Fluch (ÜF): Karsus kann die Akademie der Arkanen Künste nicht verlassen und kann nicht zerstört werden (Wiederkehr nach 2W4 Tagen), solange bis Netheril wieder in seiner alten Größe zur Zeit von Karsus‘ Fall hergestellt wurde
Übernatürliche Fähigkeiten:
Attributsentzug: Berührung 1W4 beliebiges Attribut
Verderbende Berührung
Wehgeschrei (geistesbeeinflussender Furchteffekt): alle in Hörweite fliehen in Panik für 2W4 Runden
Klassenfähigkeiten
Magier
Arkaner Bund: 1x/Tag nicht vorbereiteten Zauber sprechen
Meister der Metamagie (ÜF): 4x/Tag -1Grade mit MM
(Epischer) Inkantator
Metamagischer Schulfokus: verbotene Schulen: Illusion + Verzauberung (2 Slots)
Kooperative Metamagie (ÜF): Aktion vorbereiten, um metamagisches Talent auf Zauber eines Verbündeten anzuwenden
Zauber übernehmen (ÜF): kann andauernden Zauber, der von anderem Magieanwender kontrolliert wird, übernehmen (konkurrierende ZS-Wurf)
Spontane Metamagie (ÜF): 7x/Tag MM ohne Graderhöhung
Verbesserte Metamagie (ÜF); -1 Grad MM (insgesamt -5)
Erzmagier:
Arkane Reichweite: Berührungszauber auf 9m Entfernung
Meister der Elemente: Energieart variabel
Meister des Formens: beliebiges Formen des Wirkungsbereiches von Zaubern
Zaubermacht (2x): +2 auf ZS
Fertigkeiten: Bluffen 39, Diplomatie 30, Heimlichkeit 25, Konzentration 43, Wahrnehmung 50, Wissen (Adel) +47, Wissen (Arkanes) +60, Wissen (Ebenen) +60, Wissen (Geschichte) +60, Wissen (Religion) +47, Zauberkunde 66