Seine Roben waren an einer Seite völlig verkohlt und enthüllten
Brandblasen, die sich über seine ganze rechte Körperhälfte zogen. Winter
dagegen schien den Kampf weitgehend unbeschadet überstanden zu haben.
Strähnen ihres Feuerhaars umtanzten ihr Gesicht und ihre grünen Augen
glänzten vor Erregung. Freudige Erregung, wie Grimwardt
erstaunt feststellte: Sie genoss diesen Kampf. Und zum ersten Mal sah er
seine Schwester so wie ihre Gegner sie sehen mussten: als eine der
mächtigsten Zauberinnen Faerûns, gefährlich und von tödlicher Schönheit...
Winter Fedaykin Dantés
weiblicher Mensch
Schurke (Pathfinder) 4 / Hexenmeister infernale Blutlinie (Pathfinder) 5 / Unseen Seer 2 / Arkaner Betrüger (Pathfinder) 10 / Schattenadept 1 / Menschlicher Paragon 3
chaotisch böse
Initiative +10
TP 264
RK 27, Berührung 25, auf dem falschen Fuß 21 (Rüstung +6, GE +6, Ablenkung +5)
REF +21, WIL +36, ZÄH +16 (Resistenzweste +4)
Attribute ST 14 (Gürtel +6), GE 22 (Handschuhe +6), KO 22 (Armschienen +6), IN 16 (Stirnreif +6), WE 10, CH 37 (Umhang +6)
Sprachen Handessprache
Nahkampf +15
Fernkampf +19
BAB +13
Strahlangriff +20 (+21 innerhalb 9 m)
BR 15m (10 Felder)
Zauber (Zauberstufe 24)
10. Grad (einer täglich)
Übermächtige Illusion
9. Grad (acht täglich)
Strahlende Aufhebung
Zauber duplizieren
Zeitstop
8.Grad (acht täglich)
Aufspüren
Gedankenleere
Moment der Eingebung
Verdorren (in Gedenken an Dorien)
7.Grad (neun täglich)
Eisenwacht
Mächtiges Teleportieren
Zauber zurückwerfen
6.Grad (neun täglich)
Auflösung
Großer Heldenmut
Mächtige Magie bannen
Wahrer Blick
5.Grad (neun täglich)
Person beherrschen
Schwachsinn
Unverwüstlicher Kämpe
Zauberrückkopplung
4.Grad (neun täglich)
Glückssträhne
Kugel der Energie
Versetzungstrick
Zauberresistenz abschätzen
3.Grad (zehn täglich)
Drachenhaut
Feuerball
Fliegen
Kreistanz
2.Grad (zehn täglich)
Gedanken wahrnehmen
Gegenstand aufspüren
Gegenstand verbergen
Magic Probe
Sengender Strahl
1.Grad (zehn täglich)
Freiwilliger Wechsel
Geheimtür entdecken
Magisches Geschoss
Personen bezaubern
Schutz vor Gutem
Zielsicherer Schlag
0.Grad
Ausbessern
Benommenheit
Botschaft
Geisterhaftes Geräusch
Gift entdecken
Magierhand
Magie entdecken
Magie lesen
Schreibgehilfe
Klassenfertigkeiten:
Hinterhältiger Angriff 8W6 +25 (von Craven), Fallen finden, Entrinnen, Fallengespür, Reflexbewegung, weitreichende Fingerfertigkeit, 2 x täglich improvisierter Hinterhältiger Angriff, 5 x täglich gestenlos und still zaubern, 10 Runden täglich erweiterte Unsichtbarkeit, hinterhältiger Angriffsschaden auf alle Schadenszauber wenn Opfer auf falschem Fuß, Corrupting Touch, Infernal Resistance Feuer 5 und +2 gegen Gift, Advanced Learning (Moment der Eingebung als zusätzlicher Zauber), Adaptive Learning (Wissen Ebenen als Klassenfertigkeit), Ability-Boost +2 (Charisma)
dauerhafte Zauber: Magie entdecken, Unsichtbares sehen, Zungen, Telepathisches Band mit Grimwardt und Faust
Talente:
Verbesserte Initiative, Kernschuss, geübter Magieanwender, Schnellzaubern (Meta), Craven, Eiserner Wille, zusätzlicher Zauber bis 6. Grad, zauberndes Wunderkind, surprise Attack, Waffenfokus Strahl, Eschew Material, Epischer Zauber, Bouncing Spell (Meta), Zauber verstärken (Meta), Silent Spell (Meta), Heimtückische Magie (Meta), Bösartige Magie (Meta), Hartknäckige Magie (Meta), Rapid Metamagic, Zaubertrick
Fertigkeiten:
Bluffen +20, Entfesselung +12, Fingerfertigkeit +20, Heimlichkeit +15, Konzentration +31, Mechanismus ausschalten +13 (+15 bei Fallen), Motiv erkennen +9, Schätzen +10, Turnen +13, Verkleiden +18, Wahrnehmen +17 (+19 bei Fallen), Wissen Arkanes +28, Wissen Lokales +12, Wissen Ebenen +3, Zauberkunde +30
Episches Schicksal:
Schattengewebemagie
Schattensucht
21 Punkte Schatten-Mana: Zugriff auf alle Zauber der Schulen Illusion, Verzauberung und Nekromantie für 24 Stunden (1 Punkt je Grad); Metamagieanwendung mit Mana-Punkten statt Graderhöhung; SG für Zauber aus Illusion, Verzauberung und Nekromantie mit Mana-Punkten um 2 erhöhen, +4 auf beliebige Wissensfähigkeit je Mana-Punkt
Schattentransformation I: Licht beeinflussen, Dunkelsicht 18 m, BR +6, Unsichtbarkeit beliebig oft, Schattenbilder 3 x täglich
Besondere Gegenstände:
CH-Umhang +6, KO-Armschienen +6, GE-Handschuhe +6, Int-Stirnreif +6, ST-Gürtel +6, Schutzring +5, Resistenzweste +4, Lederrüstung +4 Zwielicht + Todesschutz (die von Dorien), Zepter des Maximierens 9.Grad (auch von Dorien), Zepter des Schnellzauberns 9. Grad, Rapier +3 Schärfe + Warnung, Verkleidungshut, Nimmervoller Beutel III, Amulett des Wasseratmens und Strahlablenkung, Stab der Dunkelheit, Magieschmiedemonokel, Maske des Erkennens, Dolche des Verschwindens +4, Adrat-Schlüssel für Silbrigmond, Kelch des Amaunator, Gwerons Stiefel der Geruchlosigkeit, Zauberkampfring, Talisman der Untotenzähigkeit, Rüstungskristall des Lebensschutzes, Faltboot