Mechthild
Fünftes der Neun Schwerter
Paladin 4/ Kreuzritter 8/ Tiefenwächter 2/ Stählerner Verteidiger 1/ Steindrachen-Wächter 5 (20)
RG Zwerg (Goldzwerg)
Mittelgroßer Humanoider
HG 20
Vorbereitung
INI: +2
Sprachen: Handelssprache, Zwergisch
Sinne: Dunkelsicht, [Erschütterungssinn 1,50m (90min/Tag)]
Aura: Aura des Guten
ST 28 [22], GE 15, KO 26 [20], IN 13, WE 14 [10], CH 24 [18];
[ST 32 [26], KO 30 [24] in Verteidigungsstellung]
Defensive
TP: 387 (485 in Verteidigungsstellung)
RK: 67/74* [39/43*], +4 gegen Riesen, +5 defensiv
Berührung 53/60* [31/35*], +5 defensiv
Auf dem falschen Fuß 53 [20]
(KO 10, Rüstung 9, Schild 10, Göttlicher Schild 7, heilig 7, natürlich 5, Ausweichen 4, Ablenkung 5, *Niederstrecken)
SR: 15 (Stählerne Reserve), [10/Adamantium (90)]
RW: ZÄH +40 [29]
REF +18 [10]
WIL +30 [15],
1x/Tag RW neu, 1x/Tag WIL neu; +2 Gift, Zauber und ZF
Immunitäten: Furcht, Krankheit, Präzisionsschaden (Stellung), Energieart (Schild), [Energieentzug, Attributschaden, Todeseffekte, negative Energie (Talisman)]
Nahkampf-Defensive: +14 gegen Ansturm und zu Fall bringen; +10 gegen Ringkampf und Entwaffnen, +5 gegen Versuche bewegt zu werden, Selbstheilung (EG-Manöver, Hand auflegen + Gunst) , Steinkraft (+10 TP)
Anderen helfen: Heilung (Aufbauender Schlag, Hand auflegen), +4 gegen Furcht, Schildblock (+4 RK), Schildstoß (Angriff vereiteln), Schutz-Ergebenheit (+7 RK für 1min), Steinfestung (Kampf auf Erdfestung)
Offensive:
Bewegungsrate: 6m (4Felder)
Angriffe:
Voller Angriff (Verteidigungsstellung +Zorniger Gegenschlag + Göttliche Ausstrahlung)
+33/+27/+23/+17 (1W6+22/19-20/x2)
Böses Niederstrecken (alle Boni)
+40/+35/+30/+25 (1W6+36/19-20/x2)
Kolossusschlag (mit Kreuzritter-Niederstrecken):
+40 (1W6+30+6W6/19-20/x2) und Gegner wird 1W4 Felder geschleudert und bleibt liegen (ZÄH 28)
Verstrickender Schlag (mit Kreuzritter-Niederstrecken)
+40 (1W6+30+2W6/19-20/x2) und Gegner verliert 4Felder BR (kein RW)
Erwachen des Steindrachens (schnell)
9m-Radius: 12W6 Schaden (REF 31 halb) und Gegner fallen um (REF negiert)
Steinfluch (schnell)
Ein Gegner: BR =0 (WILL 31)
[Antimagisch (alle Boni ohne Niederstrecken)]
+30/+25/+20/+15 (1W6+11/19-20)
Optionen: 11 nehmen (Aura der absoluten Ordnung), Berglawine mit Sturmangriff, Berührungsangriff (3x/Tag), defensiv, Drachenzahn, Heilung (EG-Manöver), Niederstrecken, Überwindung von SR (alle Metalle)
GAB 18, RAB 38
Manöver und Stellungen (IS 16)
Stellungen
Aura der absoluten Ordnung (11 nehmen auf W20-Würfe) (EG)
*Fels in der Brandung (immun geg. Präzisionsschaden, dabei keine Bewegung) (SD)
Klingendickicht (1,5-Schritte provozieren GA) (EG)
Manöver
1.Grad
Vorhut (Strike, bei erfolgreichem Angriff bekommen Verbündete +4 gegen denselben Gegner) (EG)
2.Grad
Steinklemme (Strike, +1W6 Schaden, Gegner muss ZÄH 12+ST gelingen, sonst verliert er BR) (SD)
Schildblock (Counter, +4 RK für einen Verbündeten) (EG)
3.Grad
*Wiederherstellender Schlag (Strike, heilt 3W6+16) (EG)
4.Grad
Göttlicher Eifer (Strike, +8W6 Schaden) (EG)
*Verstrickende Klinge (Strike, +2W6, Gegner erhält Malus von 6m (4F) auf BR (kein RW)) (EG)
5.Grad
Strahlender Held (Ansturm, +6W6 gegen Böses, SR 10/-) (EG)
6.Grad
*Unausweichlicher Höhlenschlag (+4W6 Schaden, Ziel verliert St-Aktion (ZÄH 16+ST)) (SD)
*Aufbauender Schlag (Strike, heilt 3W6+16 in 9m-Kegel) (EG)
7.Grad
*Kolossusschlag (Strike, +6W6 Schaden, Gegner wird 1W4F geschleudert und ist hilflos (ZÄH 17+ST)) (SD)
*Schildstoß (Counter, Schildstoß (-2) vereitelt gegnerischen Angriff) (EG)
Volkseigenschaften
Attribute: +2 KO, -2 GE
Dunkelsicht
Defensives Kampftraining: +4 RK (Ausweichen) geg. Riesen
Gier: +2 Schätzen (magische Gegenstände)
Hass: +1 Angriff gegen Aberrationen
Abhärtung: +2 RW gegen Gift, Zauber und ZF
Spuren lesen: Überlebenskunst um Angreifer zu verfolgen
Standfestigkeit: +4 gegen Ansturm und Zu Fall bringen
Steinwissen: +2 Entdecken; bemerkt Geheimtüren im Fels
Talente
Abhärtung: +3 TP
Ausweichen: +1 Ausweichbonus auf RK
Ausdauer: +4 auf KO-Würfe und Ausdauer-Schwimmen
Defensive Kampfweise: -5GAB gibt +5RK
Göttliche Ausstrahlung: „Untote vertreiben“ für CH auf Schaden für 1R
Göttlicher Schild: 1x „Untote vertreiben“ für CH auf Schild, Aktivierung = Standard-Aktion, hält 10 Runden
Schildspezialisierung: +1 Umgang mit Turmschilden
Schildwart: Schildbonus auf Berührungs-RK und gegen Ansturm, zu Fall bringen, Ergreifen, Entwaffnen. Überrennen, Ringkampf
Schutz-Ergebenheit (ÜF): 1x/Tag als augenblickliche Aktion für 1min +7 heiliger Bonus auf RK für Mechthild und Verbündete in 9m Radius, +1x/Tag je 3x Untote vertreiben
Steinkraft: -x GAB für +2x TP (max.10) für 1R
Zusätzliches Vertreiben: +4x
Klassenfähigkeiten
Paladin:
Böses entdecken (ZF): Bewegungsaktion
Böses niederstrecken (ÜF): 3x/Tag CH auf Angriff + RK (Ausweichen) & Stufe (mit Kreuzritter) auf Schaden gegen einen bösen Gegner (2xStufe Schaden gegen bösen Externar, Untoten oder Drachen mit dem ersten Schlag)
Göttliche Würde (ÜF): CH auf RW
Hand auflegen + Gunst (ÜF): 9x/Tag 2W6 TP + Übelkeit heilen (schnelle Aktion bei Selbstheilung)
Aura des Mutes (ÜF): Immunität gegen Furcht, Verbündete in 2F erhalten +4 Moralbonus gegen Furcht
Göttliche Gesundheit (AF): Immunität gegen Krankheiten
Untote vertreiben (ÜF): 10x/Tag
Kreuzritter:
Manöver und Stellungen (AF): Manöver werden von Gott gewährt (Zufall), Stellungen können mit schneller Aktion getauscht werden
Stählerne Reserve (AF): Schadens-Reservepool von 15TP (ähnelt SR)
Zorniger Gegenschlag (AF): +3 auf Angriff und Schaden, solange Reservepool voll ist
Göttlicher Eifer (AF): 1x/Tag RW neu
Tiefenwächter:
Fallengespür (AF): +1
Steinwächter (AF): KO auf RK statt GE
Stählerner Verteidiger:
RK-Bonus: +1 (Ausweichen)
Verteidigungsstellung (AF): +2 RK (Ausweichbonus), +4 ST, +4 KO (Moralboni) und +2TP/Klassenstufe (verschwinden nach Ende der Verteidigungsstellung) für insgesamt 21R/Tag (nicht konsekutiv), solange keine Bewegung stattfindet
Steindrachen-Wächter
Steinfestung (ÜF): Diese Stellung erschafft eine Festung aus Erde (1,5 hoch, schwieriges Gelände), Gegner, die sie angreifen, muss ein Balancieren-Wurf gelingen (SG 10), sonst fallen sie hin (liegend). Nur, wenn sich Mechthild nicht mehr als 1,5m in der Runde bewegt.
Wände passieren (ZF): Durchgang durch Wände, 1h/St
Unerklimmbare Schanze (AF): Steinfestung + weitere Steindrachen-Stellung gleichzeitig
Steinfluch (ÜF): augenblicklich, BR des Gegners ist für 1R 0 (WIL 20+ST)
Drachenzahn (ÜF): Erdsäule (3m hoch) wirft Kreaturen zu Boden (REF 20+ST)
Berglawine (ÜF): Mechthild kann als volle Aktion die Steinfestung-Stellung beenden: Gegner auf Erhebung fallen zu Boden (Balancieren 15) und sie kann Sturmangriff mit +2W6 Schaden machen
Erwachender Steindrache (ÜF): 1x/Begegnung kann Mechthild als schnelle Aktion die Erde in 9m-Radius erbeben lassen: Alle Gegner im Bereich erhalten 12W6 Schaden und fallen um (REF halb, REF negiert Fallen)
Fertigkeiten: Heilen +17, Manöverkunde +14, Motiv erkennen +25, Wissen (Gewölbekunde) +14, Überlebenskunst +17, Wahrnehmung +4
Magische Gegenstände: Charisma-Umhang +6, Erdplatten-Ritterrüstung*, Konstitutionsarmschienen +6, Handbuch des Charisma +4, Handbuch der Stärke +4, Resistenzweste +3, Schutzring +5, Stärkegürtel +6, Steinbrecher*, Steinschild*, Talisman der Untoten Zähigkeit (2x/Tag für 3 Runden Untoten-Immunitäten), Weisheitsamulett +4 der natürlichen Rüstung +5
*Erdplatten-Ritterrüstung: +1-Ritterrüstung (+9 RK, Rüstungsmalus 6), 1x/Tag Steinhaut und 1,50m Blindgespür (beides 90 min nach Aktivierung), Rüstungskristall (+5 WILL, 1x/Tag neu)
*Steinbrecher: Kurzschwert +1, Erdwaffe (+2W6 gegen Luftkreaturen, automatische Überwindung von SR), Metallverwandlung (Stahl, Adamantium, Silber oder kaltgeschmiedetes Eisen), Mächtiges Niederstrecken (+2 auf Schaden), pfählend (schnell, 3x/Tag Berührungsangriff (ein Angriff)), Waffenkristall (Härtegrad +10)
*Steinschild: Turmschild +5 (+9 RK, Schildmalus 10), Energieimmunität (1x/Tag 1min, augenblickliche Aktivierung), Todesschutz (1x/Tag)
Fünftes der Neun Schwerter
Paladin 4/ Kreuzritter 8/ Tiefenwächter 2/ Stählerner Verteidiger 1/ Steindrachen-Wächter 5 (20)
RG Zwerg (Goldzwerg)
Mittelgroßer Humanoider
HG 20
Vorbereitung
INI: +2
Sprachen: Handelssprache, Zwergisch
Sinne: Dunkelsicht, [Erschütterungssinn 1,50m (90min/Tag)]
Aura: Aura des Guten
ST 28 [22], GE 15, KO 26 [20], IN 13, WE 14 [10], CH 24 [18];
[ST 32 [26], KO 30 [24] in Verteidigungsstellung]
Defensive
TP: 387 (485 in Verteidigungsstellung)
RK: 67/74* [39/43*], +4 gegen Riesen, +5 defensiv
Berührung 53/60* [31/35*], +5 defensiv
Auf dem falschen Fuß 53 [20]
(KO 10, Rüstung 9, Schild 10, Göttlicher Schild 7, heilig 7, natürlich 5, Ausweichen 4, Ablenkung 5, *Niederstrecken)
SR: 15 (Stählerne Reserve), [10/Adamantium (90)]
RW: ZÄH +40 [29]
REF +18 [10]
WIL +30 [15],
1x/Tag RW neu, 1x/Tag WIL neu; +2 Gift, Zauber und ZF
Immunitäten: Furcht, Krankheit, Präzisionsschaden (Stellung), Energieart (Schild), [Energieentzug, Attributschaden, Todeseffekte, negative Energie (Talisman)]
Nahkampf-Defensive: +14 gegen Ansturm und zu Fall bringen; +10 gegen Ringkampf und Entwaffnen, +5 gegen Versuche bewegt zu werden, Selbstheilung (EG-Manöver, Hand auflegen + Gunst) , Steinkraft (+10 TP)
Anderen helfen: Heilung (Aufbauender Schlag, Hand auflegen), +4 gegen Furcht, Schildblock (+4 RK), Schildstoß (Angriff vereiteln), Schutz-Ergebenheit (+7 RK für 1min), Steinfestung (Kampf auf Erdfestung)
Offensive:
Bewegungsrate: 6m (4Felder)
Angriffe:
Voller Angriff (Verteidigungsstellung +Zorniger Gegenschlag + Göttliche Ausstrahlung)
+33/+27/+23/+17 (1W6+22/19-20/x2)
Böses Niederstrecken (alle Boni)
+40/+35/+30/+25 (1W6+36/19-20/x2)
Kolossusschlag (mit Kreuzritter-Niederstrecken):
+40 (1W6+30+6W6/19-20/x2) und Gegner wird 1W4 Felder geschleudert und bleibt liegen (ZÄH 28)
Verstrickender Schlag (mit Kreuzritter-Niederstrecken)
+40 (1W6+30+2W6/19-20/x2) und Gegner verliert 4Felder BR (kein RW)
Erwachen des Steindrachens (schnell)
9m-Radius: 12W6 Schaden (REF 31 halb) und Gegner fallen um (REF negiert)
Steinfluch (schnell)
Ein Gegner: BR =0 (WILL 31)
[Antimagisch (alle Boni ohne Niederstrecken)]
+30/+25/+20/+15 (1W6+11/19-20)
Optionen: 11 nehmen (Aura der absoluten Ordnung), Berglawine mit Sturmangriff, Berührungsangriff (3x/Tag), defensiv, Drachenzahn, Heilung (EG-Manöver), Niederstrecken, Überwindung von SR (alle Metalle)
GAB 18, RAB 38
Manöver und Stellungen (IS 16)
Stellungen
Aura der absoluten Ordnung (11 nehmen auf W20-Würfe) (EG)
*Fels in der Brandung (immun geg. Präzisionsschaden, dabei keine Bewegung) (SD)
Klingendickicht (1,5-Schritte provozieren GA) (EG)
Manöver
1.Grad
Vorhut (Strike, bei erfolgreichem Angriff bekommen Verbündete +4 gegen denselben Gegner) (EG)
2.Grad
Steinklemme (Strike, +1W6 Schaden, Gegner muss ZÄH 12+ST gelingen, sonst verliert er BR) (SD)
Schildblock (Counter, +4 RK für einen Verbündeten) (EG)
3.Grad
*Wiederherstellender Schlag (Strike, heilt 3W6+16) (EG)
4.Grad
Göttlicher Eifer (Strike, +8W6 Schaden) (EG)
*Verstrickende Klinge (Strike, +2W6, Gegner erhält Malus von 6m (4F) auf BR (kein RW)) (EG)
5.Grad
Strahlender Held (Ansturm, +6W6 gegen Böses, SR 10/-) (EG)
6.Grad
*Unausweichlicher Höhlenschlag (+4W6 Schaden, Ziel verliert St-Aktion (ZÄH 16+ST)) (SD)
*Aufbauender Schlag (Strike, heilt 3W6+16 in 9m-Kegel) (EG)
7.Grad
*Kolossusschlag (Strike, +6W6 Schaden, Gegner wird 1W4F geschleudert und ist hilflos (ZÄH 17+ST)) (SD)
*Schildstoß (Counter, Schildstoß (-2) vereitelt gegnerischen Angriff) (EG)
Volkseigenschaften
Attribute: +2 KO, -2 GE
Dunkelsicht
Defensives Kampftraining: +4 RK (Ausweichen) geg. Riesen
Gier: +2 Schätzen (magische Gegenstände)
Hass: +1 Angriff gegen Aberrationen
Abhärtung: +2 RW gegen Gift, Zauber und ZF
Spuren lesen: Überlebenskunst um Angreifer zu verfolgen
Standfestigkeit: +4 gegen Ansturm und Zu Fall bringen
Steinwissen: +2 Entdecken; bemerkt Geheimtüren im Fels
Talente
Abhärtung: +3 TP
Ausweichen: +1 Ausweichbonus auf RK
Ausdauer: +4 auf KO-Würfe und Ausdauer-Schwimmen
Defensive Kampfweise: -5GAB gibt +5RK
Göttliche Ausstrahlung: „Untote vertreiben“ für CH auf Schaden für 1R
Göttlicher Schild: 1x „Untote vertreiben“ für CH auf Schild, Aktivierung = Standard-Aktion, hält 10 Runden
Schildspezialisierung: +1 Umgang mit Turmschilden
Schildwart: Schildbonus auf Berührungs-RK und gegen Ansturm, zu Fall bringen, Ergreifen, Entwaffnen. Überrennen, Ringkampf
Schutz-Ergebenheit (ÜF): 1x/Tag als augenblickliche Aktion für 1min +7 heiliger Bonus auf RK für Mechthild und Verbündete in 9m Radius, +1x/Tag je 3x Untote vertreiben
Steinkraft: -x GAB für +2x TP (max.10) für 1R
Zusätzliches Vertreiben: +4x
Klassenfähigkeiten
Paladin:
Böses entdecken (ZF): Bewegungsaktion
Böses niederstrecken (ÜF): 3x/Tag CH auf Angriff + RK (Ausweichen) & Stufe (mit Kreuzritter) auf Schaden gegen einen bösen Gegner (2xStufe Schaden gegen bösen Externar, Untoten oder Drachen mit dem ersten Schlag)
Göttliche Würde (ÜF): CH auf RW
Hand auflegen + Gunst (ÜF): 9x/Tag 2W6 TP + Übelkeit heilen (schnelle Aktion bei Selbstheilung)
Aura des Mutes (ÜF): Immunität gegen Furcht, Verbündete in 2F erhalten +4 Moralbonus gegen Furcht
Göttliche Gesundheit (AF): Immunität gegen Krankheiten
Untote vertreiben (ÜF): 10x/Tag
Kreuzritter:
Manöver und Stellungen (AF): Manöver werden von Gott gewährt (Zufall), Stellungen können mit schneller Aktion getauscht werden
Stählerne Reserve (AF): Schadens-Reservepool von 15TP (ähnelt SR)
Zorniger Gegenschlag (AF): +3 auf Angriff und Schaden, solange Reservepool voll ist
Göttlicher Eifer (AF): 1x/Tag RW neu
Tiefenwächter:
Fallengespür (AF): +1
Steinwächter (AF): KO auf RK statt GE
Stählerner Verteidiger:
RK-Bonus: +1 (Ausweichen)
Verteidigungsstellung (AF): +2 RK (Ausweichbonus), +4 ST, +4 KO (Moralboni) und +2TP/Klassenstufe (verschwinden nach Ende der Verteidigungsstellung) für insgesamt 21R/Tag (nicht konsekutiv), solange keine Bewegung stattfindet
Steindrachen-Wächter
Steinfestung (ÜF): Diese Stellung erschafft eine Festung aus Erde (1,5 hoch, schwieriges Gelände), Gegner, die sie angreifen, muss ein Balancieren-Wurf gelingen (SG 10), sonst fallen sie hin (liegend). Nur, wenn sich Mechthild nicht mehr als 1,5m in der Runde bewegt.
Wände passieren (ZF): Durchgang durch Wände, 1h/St
Unerklimmbare Schanze (AF): Steinfestung + weitere Steindrachen-Stellung gleichzeitig
Steinfluch (ÜF): augenblicklich, BR des Gegners ist für 1R 0 (WIL 20+ST)
Drachenzahn (ÜF): Erdsäule (3m hoch) wirft Kreaturen zu Boden (REF 20+ST)
Berglawine (ÜF): Mechthild kann als volle Aktion die Steinfestung-Stellung beenden: Gegner auf Erhebung fallen zu Boden (Balancieren 15) und sie kann Sturmangriff mit +2W6 Schaden machen
Erwachender Steindrache (ÜF): 1x/Begegnung kann Mechthild als schnelle Aktion die Erde in 9m-Radius erbeben lassen: Alle Gegner im Bereich erhalten 12W6 Schaden und fallen um (REF halb, REF negiert Fallen)
Fertigkeiten: Heilen +17, Manöverkunde +14, Motiv erkennen +25, Wissen (Gewölbekunde) +14, Überlebenskunst +17, Wahrnehmung +4
Magische Gegenstände: Charisma-Umhang +6, Erdplatten-Ritterrüstung*, Konstitutionsarmschienen +6, Handbuch des Charisma +4, Handbuch der Stärke +4, Resistenzweste +3, Schutzring +5, Stärkegürtel +6, Steinbrecher*, Steinschild*, Talisman der Untoten Zähigkeit (2x/Tag für 3 Runden Untoten-Immunitäten), Weisheitsamulett +4 der natürlichen Rüstung +5
*Erdplatten-Ritterrüstung: +1-Ritterrüstung (+9 RK, Rüstungsmalus 6), 1x/Tag Steinhaut und 1,50m Blindgespür (beides 90 min nach Aktivierung), Rüstungskristall (+5 WILL, 1x/Tag neu)
*Steinbrecher: Kurzschwert +1, Erdwaffe (+2W6 gegen Luftkreaturen, automatische Überwindung von SR), Metallverwandlung (Stahl, Adamantium, Silber oder kaltgeschmiedetes Eisen), Mächtiges Niederstrecken (+2 auf Schaden), pfählend (schnell, 3x/Tag Berührungsangriff (ein Angriff)), Waffenkristall (Härtegrad +10)
*Steinschild: Turmschild +5 (+9 RK, Schildmalus 10), Energieimmunität (1x/Tag 1min, augenblickliche Aktivierung), Todesschutz (1x/Tag)