Prinz Yder Tanthul
Erster Streiter der Shar
Orakel 20/ Kämpfer 4/ Kreuzritter 7/Meister exotischer Waffen 1 (32)
NB Umbrant
Mittelgroßer Externar [groß oder riesig]
HG 34
Vorbereitung
INI: +17 [+2] (+7 GE, +5 Waffe, *+5 Zeichen)
Sprachen: Handelssprache, Alt-Illuskisch, Drakonisch
Sinne: Dunkelsicht, Finstersicht, Wahrer Blick
Aura: [Aura der Furcht (WIL 27) in Drachengestalt]
ST 52°/50* [30] GE 24 [14] KO36 °[24] IN 16 [12] WE 11 CH 29 [23]
°Angesicht, Göttliche Hülle, Infernal Transformation
*Drachengestalt
Defensive
TP: 474/ 634*/ 602° [436]
*Gerechte Macht/Angesicht/Infernal/Göttliche Hülle
°Drachengestalt
RK: 48/ 57*/ 52° [21]
Berührung 22/ 31* [16]
auf dem falschen Fuß 38/ 47° [19]
(GE 7, Rüstung 17, Schild 6, Ablenkung 4, natürlich 2 (8 in Drachengestalt°), -1 Größe, *Niederstrecken (CH), Glück 2)
RW: ZÄH 37 [28] (1x/Tag neu)
REF 26 [15] (1x/Tag neu)
WIL 39 [25] (2x/Tag neu)
SR: 5/-
ZR: 43
Immunitäten: Kälte, Präzisionsschaden, Säure, [Feuer oder Elektrizität (in Drachengestalt)]
Nahkampf-Defensive: Heilzauber, Glückliches Schicksal, Schattenweg nach Strikes, Schildparade, Schildspalter, Schutzhülle gegen Leben (vor dem ersten Angriff), Unbezwingbare Zähigkeit, Vergeltungsschlag
Zauberabwehr: Glückliches Schicksal, Zauberimmunität (Verdorren)
Offensive:
Bewegungsrate: 10m (7 Felder), [fliegen 20m (14 Felder)]
Angriffe:
Bastardschwert
Voller Angriff/ Deckungsschlag/ Defensiver Rückschlag
+65/+65/+60/+55/+50 (2W8+61/ 19-20/ x2+Verbannung) + Schwanz +54 (3W4+21)
Heftiger Angriff (25) (mit Zorniger Auftakt)
+62/+40/+35/+30/+25 (2W8+121/ 19-20/ x2+Verbannung) + Schwanz +29 (3W4+46)
Schlachtenschrei (heftig 27 mit Zorniger Auftakt)
----Einschüchtern (alle die den Schrei hören): kauernd
+67 (2W8+125+21W6/ 19-20/ x2+Verbannung) + Schattenweg; Kauernde danach enthaupten (coup de grace)
Rabenhammer (heftig mit Zorniger Auftakt)
+67 (2W8+125+6W6+Betäubung/ 19-20/ x2+Verbannung) + Schattenweg
Auf sie mit Gebrüll (heftig mit Zorniger Auftakt)
--- +67 oder mehr (2W8+175 [+Betäubung] /20/x2+Verbannung)
Mächtige Göttliche Inspiration (heftig)
+86 (2W8+125+42W8/ 19-20/ x2+Verbannung) danach betäubt (-21KO)
[Antimagisch (heftig 20+ Zorniger Gegenschlag)]
+46/+21/+16/+11 (1W10+32/19-20/x2)
Drachengestalt (abwechselnd rot, blau und Mensch)
Voller Angriff/ Deckungsschlag/ Defensiver Rückschlag
Biss +57 (2W8+ 32), Klauen +53/+53 (2W6+22), Flügel +53/+53 (1W8+22) und Schwanz +53 (2W6+22)
Heftiger Angriff (20) (mit Zorniger Auftakt)
Biss +57 (2W8+ 52), Klauen +33/+33 (2W6+42), Flügel +33/+33 (1W8+42) und Schwanz +33 (2W6+42)
Optionen: heftig, Gutes niederstrecken, Schlachtengürtel (zusätzliche volle Aktion oder Zauber schnell wirken), Glücksschub (1x kritisch)
GAB: 27, RAB: 45
Göttliche Zauber (ZS 20)
9.Grad (7) III
Angesicht der Gottheit
Massen-Heilung
Wahre Auferstehung
8.Grad (7) IIII
Göttliche Hülle
Schleier des Untodes (10min/St, Untoten-Immunitäten)
Zauberimmunität (Verdorren)
7.Grad (7) I
Mächtige Infernale Transformation
Glückliches Schicksal (150 TP bei unter 0)
Regeneration (abgetrennte Körperteile wachsen nach)
6.Grad (7)
Heilung
Mächtige Magie bannen
Schutzhülle gegen Leben
Weg finden
5.Grad (8)
Bewegungsfreiheit
Göttliches Geschick (+10 GE)
Glücksschub (+2 auf alles, 1W20 gilt als natürliche 20)
Wahrer Blick
4. Grad (8)
Dimensionsanker
Göttliche Macht
Magische Waffe
Verständigung
3. Grad (8)
Fluch brechen
Magisches Kleidungsstück (2x dauerhaft: 9.Grad)
Mit Stein verschmelzen
Tiefe Dunkelheit
Unsichtbarkeit aufheben
2. Grad (8)
[dauerhaft (1x)]Anmut des Adlers
[dauerhaft (1x)]Ausdauer des Ochen
Geisterberührte Rüstung
Stille
Teilweise Genesung
1. Grad (9)
Göttliche Gunst
Leichte Wunden heilen
[dauerhaft (1x)]Schild des Glaubens (+5 Ablenkungsbonus)
Verhüllender Nebel
[augenblicklich] Zeichen (+5 auf INI)
Manöver (IS 21) 8/5/2
Stellungen
*Unbezwingbare Zähigkeit (Bei 0TP ZÄH gegen –TP, um wiederaufzustehen (1TP) ) (EG)
Manöver
1.Grad
Flammendämpfer (Strike, keine GA für 1R) (WR)
Kreuzritterschlag (Strike, heilt bei Erfolg 1W6+25) (EG)
3.Grad
Defensiver Rückschlag (Boost, Gegner provoziert für 1R GA wenn er jemand anderes angreift)
4.Grad
*Deckungsschlag (Boost, Gegner 3R keine GA) (WR)
7.Grad
*Schildparade (Counter, Schildstoß mit -2 vereitelt Schlag) (EG)
8.Grad
*Mächtige Göttliche Inspiration (volle Aktion, Angriff mit -21 KO macht +21 Angriff und +42W8 Schaden, danach betäubt) (EG)
*Rabenhammer (+6W6 Schaden, Gegner 1R betäubt) (WR)
9.Grad
*Auf sie mit Gebrüll (volle Aktion, Ansturm zusammen mit Gefährten mit +2 je Gefährte ; +25 Schaden für Gefährten; +50 für Yder; Gegner ab 2 Treffern betäubt) (WR)
10.Grad [episch]
*Schlachtenschrei (Boost, Sturm mit +21W6, Einschüchtern gegen Motiv erkennen, bei Erfolg sind Gegner, die den Schrei hören, kauernd für 1R)
Schildspalter (Counter, Schaden eines Angriffs wird aufgeteilt auf alle in 2F-Radius um Yder, Schild zersplittert)
Talente
Dauerhafter Zauber (MM): 24h (+6 Slots)
Epischer Kämpfer: Manöver des 10.Grades
Geübter Kämpfer: +2 IS
Heftiger Angriff: -x GAB für +2x Schaden
Kampfreflexe: so viele GA wie GE
Permanenter Zauber (episch) (2x): Göttliche Macht + Angesicht der Gottheit
Schattengewebe-Magie: +1 ZS mit Zaubern der Schule Illusion, Nekromantie + Verzauberung, -1 mit Hervorrufung + Verwandlung
Schnell zaubern (MM): Zauber als schnelle Aktion (+4 Slots)
Umgang mit exotischen Waffen (Bastardschwert)
Verbesserter Umgang mit Tartsche: Tartsche trotz beidhändig geführter Waffe
Vergeltungsschlag: Gegenangriffe provozieren GA, -4 RK
(Epischer) Waffenfokus (BastardSchwert): +2 Angriff
Waffenmeisterschaft (Hiebwaffen): +2 Angriff + Schaden
(Epische) Waffenspezialisierung (Bastardschwert): +4 Schaden
Zauber ausdehnen (MM): doppelte Wirkungsdauer (+1 Slot)
Zorniger Auftakt: kein GAB-Abzug mit erstem heftigen Angriff in Runde
Volkseigenschaften
Modifikatoren: Attribute +2 CH, +2 KO; BR +4m; RK +4 (Ablenkung), Angriff & Schaden +2 (Kompetenz), RW +4 (Glück), Wahrnehmung +4, Heimlichkeit +8, ZR 11+Stufe
Licht beeinflussen (AF): Licht dimmen in 30m-Radius
Schattensicht (ÜF): Dunkel- & Finstersicht
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 30)
Unsichtbarkeit (nach Belieben)
Schattenbilder (3x/Tag, 1W4+10 Spiegelbilder)
Schattenweg (als Bewegungsaktion 90m-Teleportation in schattiger Umgebung)
Schattenwandel (1x/Tag wie Mächtiges Teleportieren oder Ebenenwechsel (Schattenebene))
Klassenfähigkeiten
Orakel:
Fluch (lahm): -3m BR, keine Behinderung durch Rüstung, immun gegen Erschöpfung
Eingebungen des Mysteriums „Dunkle Erkenntnis“ (ÜF)
Dunkelrüstung:20h/Tag +12 Rüstungsbonus, +10 Heimlichkeit
Dunkelschwingen: 20min/Tag tintenartige Flügel 18m oder 20h/Tag Überlandflug
Eisige Leere: 1 Kreatur: 20W6 Kälte + Betäubung (ZÄH halb + negiert)
Kreatur der Dunkelheit (ZF): 1x/Tag Unheimliches Schicksal
Unerträgliche Schmerzen (geistesbeeindlussend): 4/Tag 1 Kreatur: 20W4 Schaden durch Schmerzen (WIL), danach 1 Runde Gedanken lesen
Letzte Eingebung: SR 5/-, Immunität Kälte, Präzisionsschaden, Säure, 1x/Tag Gestaltwandel (ZF) Drachengestalt III (kann jede Runde als freie Aktion Drachenart ändern)
Kreuzritter:
Manöver und Stellungen (AF): Manöver werden von Gott gewährt (Zufall), Stellungen können mit schneller Aktion getauscht werden
Stählerne Reserve (AF): Schadens-Reservepool von 10TP
Zorniger Gegenschlag (AF): +2 auf Angriff und Schaden, solange Reservepool voll ist
Unbeugsame Seele (AF): CH auf Will
Göttlicher Eifer (AF): 1x/Tag RW neu
Gutes Niederstrecken (ÜF): 1x/Tag CH auf Angriff + RK (Ausweichen) & Stufe auf Schaden gegen einen guten Gegner
Meister exotischer Waffen:
Durchschlagskraft: 2xST auf Schaden mit Bastardschwert
Fertigkeiten: Bluffen +39, Einschüchtern +54 [39], Handwerk (Waffenschmied) +9, Heimlichkeit 28, Wahrnehmung +4, Manöverkunde +38, Wissen (Religion) +13
Magische Gegenstände: Geschicklichkeitsstiefel +4, Kristallmaske des Schreckens (+10 Einschüchtern), Mithral-Kettenhemd +1 (Großes Geschick, Warnung, Kristall der Gedankenverhüllung), Schattenschneider*, Schlachtengürtel (1x/Tag freie volle Aktion, schnelle Aktivierung), Stärkehandschuhe +6, Tartsche (unmagisch)
*Schattenschneider: Obsidian-Zweihänder +1, Verbannung (bei natürlicher 20 Ebenenwechsel (Schattenebene))
Erster Streiter der Shar
Orakel 20/ Kämpfer 4/ Kreuzritter 7/Meister exotischer Waffen 1 (32)
NB Umbrant
Mittelgroßer Externar [groß oder riesig]
HG 34
Vorbereitung
INI: +17 [+2] (+7 GE, +5 Waffe, *+5 Zeichen)
Sprachen: Handelssprache, Alt-Illuskisch, Drakonisch
Sinne: Dunkelsicht, Finstersicht, Wahrer Blick
Aura: [Aura der Furcht (WIL 27) in Drachengestalt]
ST 52°/50* [30] GE 24 [14] KO36 °[24] IN 16 [12] WE 11 CH 29 [23]
°Angesicht, Göttliche Hülle, Infernal Transformation
*Drachengestalt
Defensive
TP: 474/ 634*/ 602° [436]
*Gerechte Macht/Angesicht/Infernal/Göttliche Hülle
°Drachengestalt
RK: 48/ 57*/ 52° [21]
Berührung 22/ 31* [16]
auf dem falschen Fuß 38/ 47° [19]
(GE 7, Rüstung 17, Schild 6, Ablenkung 4, natürlich 2 (8 in Drachengestalt°), -1 Größe, *Niederstrecken (CH), Glück 2)
RW: ZÄH 37 [28] (1x/Tag neu)
REF 26 [15] (1x/Tag neu)
WIL 39 [25] (2x/Tag neu)
SR: 5/-
ZR: 43
Immunitäten: Kälte, Präzisionsschaden, Säure, [Feuer oder Elektrizität (in Drachengestalt)]
Nahkampf-Defensive: Heilzauber, Glückliches Schicksal, Schattenweg nach Strikes, Schildparade, Schildspalter, Schutzhülle gegen Leben (vor dem ersten Angriff), Unbezwingbare Zähigkeit, Vergeltungsschlag
Zauberabwehr: Glückliches Schicksal, Zauberimmunität (Verdorren)
Offensive:
Bewegungsrate: 10m (7 Felder), [fliegen 20m (14 Felder)]
Angriffe:
Bastardschwert
Voller Angriff/ Deckungsschlag/ Defensiver Rückschlag
+65/+65/+60/+55/+50 (2W8+61/ 19-20/ x2+Verbannung) + Schwanz +54 (3W4+21)
Heftiger Angriff (25) (mit Zorniger Auftakt)
+62/+40/+35/+30/+25 (2W8+121/ 19-20/ x2+Verbannung) + Schwanz +29 (3W4+46)
Schlachtenschrei (heftig 27 mit Zorniger Auftakt)
----Einschüchtern (alle die den Schrei hören): kauernd
+67 (2W8+125+21W6/ 19-20/ x2+Verbannung) + Schattenweg; Kauernde danach enthaupten (coup de grace)
Rabenhammer (heftig mit Zorniger Auftakt)
+67 (2W8+125+6W6+Betäubung/ 19-20/ x2+Verbannung) + Schattenweg
Auf sie mit Gebrüll (heftig mit Zorniger Auftakt)
--- +67 oder mehr (2W8+175 [+Betäubung] /20/x2+Verbannung)
Mächtige Göttliche Inspiration (heftig)
+86 (2W8+125+42W8/ 19-20/ x2+Verbannung) danach betäubt (-21KO)
[Antimagisch (heftig 20+ Zorniger Gegenschlag)]
+46/+21/+16/+11 (1W10+32/19-20/x2)
Drachengestalt (abwechselnd rot, blau und Mensch)
Voller Angriff/ Deckungsschlag/ Defensiver Rückschlag
Biss +57 (2W8+ 32), Klauen +53/+53 (2W6+22), Flügel +53/+53 (1W8+22) und Schwanz +53 (2W6+22)
Heftiger Angriff (20) (mit Zorniger Auftakt)
Biss +57 (2W8+ 52), Klauen +33/+33 (2W6+42), Flügel +33/+33 (1W8+42) und Schwanz +33 (2W6+42)
Optionen: heftig, Gutes niederstrecken, Schlachtengürtel (zusätzliche volle Aktion oder Zauber schnell wirken), Glücksschub (1x kritisch)
GAB: 27, RAB: 45
Göttliche Zauber (ZS 20)
9.Grad (7) III
Angesicht der Gottheit
Massen-Heilung
Wahre Auferstehung
8.Grad (7) IIII
Göttliche Hülle
Schleier des Untodes (10min/St, Untoten-Immunitäten)
Zauberimmunität (Verdorren)
7.Grad (7) I
Mächtige Infernale Transformation
Glückliches Schicksal (150 TP bei unter 0)
Regeneration (abgetrennte Körperteile wachsen nach)
6.Grad (7)
Heilung
Mächtige Magie bannen
Schutzhülle gegen Leben
Weg finden
5.Grad (8)
Bewegungsfreiheit
Göttliches Geschick (+10 GE)
Glücksschub (+2 auf alles, 1W20 gilt als natürliche 20)
Wahrer Blick
4. Grad (8)
Dimensionsanker
Göttliche Macht
Magische Waffe
Verständigung
3. Grad (8)
Fluch brechen
Magisches Kleidungsstück (2x dauerhaft: 9.Grad)
Mit Stein verschmelzen
Tiefe Dunkelheit
Unsichtbarkeit aufheben
2. Grad (8)
[dauerhaft (1x)]Anmut des Adlers
[dauerhaft (1x)]Ausdauer des Ochen
Geisterberührte Rüstung
Stille
Teilweise Genesung
1. Grad (9)
Göttliche Gunst
Leichte Wunden heilen
[dauerhaft (1x)]Schild des Glaubens (+5 Ablenkungsbonus)
Verhüllender Nebel
[augenblicklich] Zeichen (+5 auf INI)
Manöver (IS 21) 8/5/2
Stellungen
*Unbezwingbare Zähigkeit (Bei 0TP ZÄH gegen –TP, um wiederaufzustehen (1TP) ) (EG)
Manöver
1.Grad
Flammendämpfer (Strike, keine GA für 1R) (WR)
Kreuzritterschlag (Strike, heilt bei Erfolg 1W6+25) (EG)
3.Grad
Defensiver Rückschlag (Boost, Gegner provoziert für 1R GA wenn er jemand anderes angreift)
4.Grad
*Deckungsschlag (Boost, Gegner 3R keine GA) (WR)
7.Grad
*Schildparade (Counter, Schildstoß mit -2 vereitelt Schlag) (EG)
8.Grad
*Mächtige Göttliche Inspiration (volle Aktion, Angriff mit -21 KO macht +21 Angriff und +42W8 Schaden, danach betäubt) (EG)
*Rabenhammer (+6W6 Schaden, Gegner 1R betäubt) (WR)
9.Grad
*Auf sie mit Gebrüll (volle Aktion, Ansturm zusammen mit Gefährten mit +2 je Gefährte ; +25 Schaden für Gefährten; +50 für Yder; Gegner ab 2 Treffern betäubt) (WR)
10.Grad [episch]
*Schlachtenschrei (Boost, Sturm mit +21W6, Einschüchtern gegen Motiv erkennen, bei Erfolg sind Gegner, die den Schrei hören, kauernd für 1R)
Schildspalter (Counter, Schaden eines Angriffs wird aufgeteilt auf alle in 2F-Radius um Yder, Schild zersplittert)
Talente
Dauerhafter Zauber (MM): 24h (+6 Slots)
Epischer Kämpfer: Manöver des 10.Grades
Geübter Kämpfer: +2 IS
Heftiger Angriff: -x GAB für +2x Schaden
Kampfreflexe: so viele GA wie GE
Permanenter Zauber (episch) (2x): Göttliche Macht + Angesicht der Gottheit
Schattengewebe-Magie: +1 ZS mit Zaubern der Schule Illusion, Nekromantie + Verzauberung, -1 mit Hervorrufung + Verwandlung
Schnell zaubern (MM): Zauber als schnelle Aktion (+4 Slots)
Umgang mit exotischen Waffen (Bastardschwert)
Verbesserter Umgang mit Tartsche: Tartsche trotz beidhändig geführter Waffe
Vergeltungsschlag: Gegenangriffe provozieren GA, -4 RK
(Epischer) Waffenfokus (BastardSchwert): +2 Angriff
Waffenmeisterschaft (Hiebwaffen): +2 Angriff + Schaden
(Epische) Waffenspezialisierung (Bastardschwert): +4 Schaden
Zauber ausdehnen (MM): doppelte Wirkungsdauer (+1 Slot)
Zorniger Auftakt: kein GAB-Abzug mit erstem heftigen Angriff in Runde
Volkseigenschaften
Modifikatoren: Attribute +2 CH, +2 KO; BR +4m; RK +4 (Ablenkung), Angriff & Schaden +2 (Kompetenz), RW +4 (Glück), Wahrnehmung +4, Heimlichkeit +8, ZR 11+Stufe
Licht beeinflussen (AF): Licht dimmen in 30m-Radius
Schattensicht (ÜF): Dunkel- & Finstersicht
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 30)
Unsichtbarkeit (nach Belieben)
Schattenbilder (3x/Tag, 1W4+10 Spiegelbilder)
Schattenweg (als Bewegungsaktion 90m-Teleportation in schattiger Umgebung)
Schattenwandel (1x/Tag wie Mächtiges Teleportieren oder Ebenenwechsel (Schattenebene))
Klassenfähigkeiten
Orakel:
Fluch (lahm): -3m BR, keine Behinderung durch Rüstung, immun gegen Erschöpfung
Eingebungen des Mysteriums „Dunkle Erkenntnis“ (ÜF)
Dunkelrüstung:20h/Tag +12 Rüstungsbonus, +10 Heimlichkeit
Dunkelschwingen: 20min/Tag tintenartige Flügel 18m oder 20h/Tag Überlandflug
Eisige Leere: 1 Kreatur: 20W6 Kälte + Betäubung (ZÄH halb + negiert)
Kreatur der Dunkelheit (ZF): 1x/Tag Unheimliches Schicksal
Unerträgliche Schmerzen (geistesbeeindlussend): 4/Tag 1 Kreatur: 20W4 Schaden durch Schmerzen (WIL), danach 1 Runde Gedanken lesen
Letzte Eingebung: SR 5/-, Immunität Kälte, Präzisionsschaden, Säure, 1x/Tag Gestaltwandel (ZF) Drachengestalt III (kann jede Runde als freie Aktion Drachenart ändern)
Kreuzritter:
Manöver und Stellungen (AF): Manöver werden von Gott gewährt (Zufall), Stellungen können mit schneller Aktion getauscht werden
Stählerne Reserve (AF): Schadens-Reservepool von 10TP
Zorniger Gegenschlag (AF): +2 auf Angriff und Schaden, solange Reservepool voll ist
Unbeugsame Seele (AF): CH auf Will
Göttlicher Eifer (AF): 1x/Tag RW neu
Gutes Niederstrecken (ÜF): 1x/Tag CH auf Angriff + RK (Ausweichen) & Stufe auf Schaden gegen einen guten Gegner
Meister exotischer Waffen:
Durchschlagskraft: 2xST auf Schaden mit Bastardschwert
Fertigkeiten: Bluffen +39, Einschüchtern +54 [39], Handwerk (Waffenschmied) +9, Heimlichkeit 28, Wahrnehmung +4, Manöverkunde +38, Wissen (Religion) +13
Magische Gegenstände: Geschicklichkeitsstiefel +4, Kristallmaske des Schreckens (+10 Einschüchtern), Mithral-Kettenhemd +1 (Großes Geschick, Warnung, Kristall der Gedankenverhüllung), Schattenschneider*, Schlachtengürtel (1x/Tag freie volle Aktion, schnelle Aktivierung), Stärkehandschuhe +6, Tartsche (unmagisch)
*Schattenschneider: Obsidian-Zweihänder +1, Verbannung (bei natürlicher 20 Ebenenwechsel (Schattenebene))