Sie war klein und von drahtiger Statur. Eine kostbare Rüstung aus weißgrauen Mithralringen umschmiegte ihren Rücken und die linke Körperhälfte wie eine Schlangenhaut, während die rechte in schlichte karaturianische Gewänder gehüllt war. Ihr schmales, blasses Gesicht wurde von halbmondförmigen Strähnen ihres kinnlangen, mahagoniroten Haares umrahmt. Etwas an ihrer Erscheinung war irritierend, doch Grimwardt brauchte eine Weile, um zu erkennen, was es war. Es waren ihre Augen. Sie hatte weder Wimpern noch Augenbrauen, was ihnen eine ungewöhnliche Intensität und Tiefe verlieh. Außerdem blinzelte sie zu selten und zu kontrolliert. Diese Augen verrieten, dass sie nicht menschlich war. Nicht mehr. Schon sehr, sehr lange nicht mehr...
Omega
Anführerin der Neun Schwerter
Schwertgelehrter 10/ Kämpfer 4/ Kriegsgeist 10/ Shiba-Beschützer 1/ Meister der Neun 5 (30)
N mittelgroße Abberation (Elaner)
HG 30
Vorbereitung
INI: +15 (+8 GE, +4 Talent, +3 Schnelles Handeln)
Sprachen: Handelssprache, Shou
Sinne: Blind kämpfen, [Geruchsinn (Jagdhund)]
ST 28[22], GE 26[20], KO 24[18], IN 17 [13], WE 44[32], CH 11
[ST 38 [32], IN 10 [8], CH 6 mit Psychorückstoß]
Defensive
TP: 383 [293]
RK: 66/ 90*/95*° [46/ 70*]
Berührung 54/ 78*/83*° [39/ 63*]
Auf dem falschen Fuß 57/62° [41]
(GE 8, WE 17, erhöhte Trägheitsrüstung 9, erhöhter Energieschirm 7, Hast 1, Einsicht 4, natürlich 5, Ablenkung 5); *Defensive Kampfweise (24), °Verteidigung (Terra)
RW: ZÄH +29/+51 [+21] (Konz. statt ZÄH, +4 für 1 Psi-Punkt)
WIL +41/+63 [+30] (+2 Verzauberung, +4 für 1 Psi-Punkt)
REF +29/+51 [+21] (Entrinnen, +4 für 1 Psi-Punkt)
SR: 3/-
Immunitäten: [Schlaf, Lähmung, Betäubung, Übelkeit, Gift, Energieentzug, Erschöpfung, Attributschaden, kritische Treffer, Todeseffekte, alles mit ZÄH-RW (Talisman), Energieart (Rüstung)]
Resistenzen: [Feuer 20, Säure 20, Kälte 20, Elektrizität 20, Schall 20 (Energieadaption)]
Fehlschlagchance: 50% (Standort vortäuschen, kein Geruch)
Nahkampf-Defensive: Abhärtung, Bewegungsfreiheit (Rüstung), Counter (1x/Runde frei: Spiegelangriff, Gegensturm, Defensive Einsicht, Narrenschlag, Parade des Skorpions), Hastende Bewegung + Wegturnen, Geisterschritt (körperlos), schnelles Dimensionstor
Zauberabwehr: Abhärtung, Spiegelkonter, Zauber zurückwerfen (3x/Tag)
Offensive:
Bewegungsrate: 9m (6 Felder)
Angriffe:
Himmelssplitter (mit Psychorückstoß und Hast)
+60/+60/+55/+50/+45 (2W6+43/17-20/x3)
*Pyros (mit Psychorückstoß und Hast)
+60/+60/+55/+50/+45 (2W6+43+1W6 Feuer +1W6 Elektrizität/17-20/x3)
Rasender Dämon: x3
*Terra (mit Psychorückstoß und Hast)
+65/+65/+60/+55/+50 (2W6+48/15-20/x3)
Versteinerung: +65 (2W6+48 + ZÄH 32 verlangsamt/ 15-20/x3)
*Kosmos (mit Psychorückstoß und Hast)
+62/+62/+57/+52/+47 (2W6+45+2W6 Chaos/17-20/x3)
Bestimmung: alle Treffer automatisch kritisch (frei)
Strikes Himmelssplitter (mit Psychorückstoß und Hast)
+62/+62/+57/+52/+47 (2W6+49/17-20/x3)
Heftiger Strike
+38/+38/+33/+28/+23 (2W6+97/17-20/x3)
Götterdämmerung
+62/+62/+57/+52/+47 und +62/+62/+57/+52/+47 (2W6+49/17-20/x3)
Rasender Mungo
+62/+62/+62/+62/+57/+52/+47 und +62/+62/+57/+52/+47 (2W6+49/17-20/x3)
Löwensprung
------+62/+62/+57/+52/+47 (2W6+49/17-20/x3)
Fünf Schatten… heftig + Durchdringender Schlag + Plötzliche Klarsicht
+38 auf Berührung (2W6+97+15W6 + Blut gefriert/15-20/x3+Übelkeit) + Psi-Fokus wiederherstellen
Deckungsschlag
+62/+62/+57/+52/+47 (2W6+49 + Gegner verliert GA für 3Runden/17-20/x3)
Rabenhammer: heftig + Durchdringender Schlag + Plötzliche Klarsicht
+62 (2W6+97+6W6+Betäubung (kein RW)/17-20/x3)
Neun Schwerter (Beispiel)
9: Perfekter Schlag (EH): +62 (2W6+149)
8: Entkräftender Schlag (SH): +62 (2W6 +49+1W4 neg. St. (ZÄH 36), 5TP pro neg. St.)
7: Hydraschlächter (US): +62 (2W6+49+ keine volle Aktion)
6: Unerschütterlicher Berg (SD): +62 (2W6+49+4W6+ keine St-Aktion (ZÄH 31)
5: Drachenodem (WW): 6W6 Feuer in 9m-Kegel (REF 33 halb)
4: Rabenschlag (WR): +62 (2W6+49+4W6+ a.f.F.)
3: Einsichtiger Schlag (DG): +62 (2W6+1W20+Konz.)
2: Feindhammer (EG): +62 (2W6+49+2W6; überwindet SR)
1: Wolfsprange (TK): +60 (2W6+49) und +60 (1W4+24)
[Antimagisch]
Himmelssplitter
+50/+45/+40/+35 (2W6+32/17-20/x3)
Strikes
+52/+47/+42/+37 (2W6+38/17-20/x3)
Heftige Strikes
+28/+23/+18/+13 (2W6+86/17-20/x3)
Optionen : heftig (x2), defensiv, Berührungsangriff (einzelner Angriff), +10W6 auf einen Angriff, Schwertstreich und Doppelschlag
GAB: 24, RAB: 33
Psi-Kräfte (MS 14, 157 Psi-Punkte)
5. Grad (9 Punkte)
*Psychorückstoß (+10 auf ST, GE od. KO, -10 auf WE, IN oder CH, 1R/St) 3x/Tag schnell mit Kristall
4. Grad (7 Punkte)
*Energieadaption (10min/St)
Dimensionstor
2. Grad (3 Punkte)
Hastende Bewegung (schnell, sofortige Bewegungsaktion)
1. Grad (1 Punkt)
*Trägheitsrüstung (1h/St, +4RK, auch Berührung, +1 RK je zusätzliche 2Punkte 13 Punkte für RK 9)
*Energieschirm (1min/St, +4 Schild-Bonus, +1 je zusätzliche 4Punkte 14 Punkte für RK 7)
Manöver und Stellungen (IS 22) 23/13/6
Stellungen ( mit Counter wechseln)
Jagdhund (Geruchsinn) (TK)
Himmelsturner (wie Luftwandel) (SH)
Kind d. Schatten (20% Fehlschlagchance bei Bewegung) (SH)
Perle des Zauderns (+2 Ausweich-RK mit jedem verfehlten Angriff, kumulativ je Runde) (DG)
*Ständige Bereitschaft (1 Counter/Runde als freie Aktion) (DG)
*Wolfstaktik (1,5 Schritt zwischen Angriffen) (TK)
Manöver
1.Grad
Flammendämpfer (Strike, keine GA für 1R) (WR)
*Gegensturm (Counter, Sturmangriff mit konkurrierender GE-Probe vereiteln) (US)
2.Grad
*Defensive Einsicht (Counter, Motiv erkennen statt RK) (US)
*Klingenwall (Counter, Angriff statt RK) (EH)
Luftflimmern (volle Aktion, +1 Angriff mit -2) (WW)
3.Grad
Geist über Körper (Counter, Konzentration statt ZÄH) (DG)
Rabentaktik (schnell, Verbündeter hat Omegas INI-1) (WR)
Schattenschlinge (Strike, Angriff auf Entfernung macht 5W6 + Gegner für 1R a.f.F. (ZÄH 31)) (SH)
4.Grad
*Deckungsschlag (schnell, keine GA für 3Runden) (WR)
5.Grad
*Löwensturm (voller Angriff nach Sturmangriff) (TK)
6.Grad
Mächtiger Einsichtiger Schlag (Strike, 2x Konzentration als Schaden)(DG)
*Moment der Beschleunigung (schnell, INI für folgende Runden verbessert sich um 20) (DG)
Parade des Skorpions (Counter, Angriff durch konkurrierenden Angriffswurf auf anderen umlenken) (US)
7.Grad
*Hydraschlächter (bei erfolgreichem Angriff kann Gegner keine volle Aktion durchführen) (US)
Schattenhüpfer (15m Teleportation als schnelle Aktion) (SH)
8.Grad
*Diamantschild (+22 auf RW) (DG)
*Narrenschlag (Counter, Angriff mit konkurrierendem Angriffswurf auf Angreifer umlenken) (US)
*Rabenhammer (+6W6 Schaden, Gegner 1R betäubt) (WR)
*Rasender Mungo (schnell, +2 Angriffe mit jeder Waffe) (TK)
*Schattenschritt (schnell, für 1Runde körperlos) (SH)
9.Grad
Auf sie mit Gebrüll (volle Aktion, Ansturm zusammen mit Gefährten mit +2 je Gefährte ; +25 Schaden für Gefährten; +50 für Omega; Gegner ab 2 Treffern betäubt) (WR)
*Götterdämmerung (2 volle Angriffe) (DG)
*Fünf-Schatten… (Strike; + 15W6 Schaden; Gegner gefriert das Blut in den Adern (siehe S.77) (SH)
10.Grad (episch)
*Neun Schwerter (volle Aktion, 9 Strikes (Standard-Aktion)aus 9 verschiedenen Schulen & Graden, die sich nicht wiederholen dürfen; müssen nicht bekannt sein) (1x/Woche)
*Spiegelkonter (Counter, reflektiert Angriff oder Zauber auf Angreifer zurück) (1x/Begegnung)
*Willensbrecher (Strike, Gegner für 10Tage beherrscht (WIL 40)) (1x/Tag)
Talente
Blind kämpfen: Fehlschlagchance gegen Gegner mit Tarnung 1x neu würfeln
(Verbesserte) Defensive Kampfweise: -x GAB gibt +x RK
Doppelschlag: +1Angriff, wenn Gegner fällt
Durchdringender Schlag + Plötzliche Klarsicht: Psi-Fokus aufgeben, um Angriff als Berührungsangriff auszuführen, und als schnelle Aktion mit darauffolgendem Strike wiederherstellen
Eiserner Wille: +2 WIL
Epische Manöver : Manöver des 10.Grades
Geübter Manifester: +4 MS
Heftiger Angriff: -x GAB für 2xSchaden
Manöver anpassen: Manöver als volle Aktion regenerieren
Psionische Waffe
Schnelle Psi-Kraft: +6 Psi-Punkte
Verbesserte Initiative: +4
Verbesserter kritischer Treffer: doppelte Bedrohungschance
Verbesserter waffenloser Schlag: gilt immer als bewaffnet
Wachsamkeit: +4 auf Entdecken und Motiv erkennen
Waffenfokus (DG): +1 Angriff mit DG-Waffen
Waffenmeisterschaft: +2 Angriff + Schaden mit Hiebwaffen
Waffenspezialisierung: +2 Schaden
Volkseigenschaften
Resistenz (ÜF): augenblicklich, +4 auf RW für eine Runde (kostet 1 Psi-Punkt)
Abhärtung (ÜF): augenblicklich -x Schadenspunkte (1 Psi-Punkt je 2 Schadenspunkte)
Selbstversorgung (ÜF): muss nicht essen oder trinken für 24h (kostet 1 Psi-Punkt)
Klassenfähigkeiten
Schwertgelehrter:
Manöver und Stellungen (AF): Manöver können als volle Aktion regeneriert werden; Stellungen sind immer aktiv und können als schnelle Aktion getauscht werden
Schnelles Handeln (AF): +3 auf INI
RK-Bonus (AF): WE auf RK (alles)
Disziplinfokus (AF): Waffenfokus (DG), Defensive Stellung (DG): +2 auf RW wenn in DG-Stellung
Magiegespür (ÜF): Magische Gegenstände identifizieren mit Stufenwurf
Kriegsgeist:
Kette der eigenen Größe (AF): 3x/Tag als freie Aktion +4 Einsichtsbonus auf ST + KO für 1min.
Kette der defensiven Haltung (AF): 3x/Tag als freie Aktion +4 Einsichtsbonus auf RK für 1min
Abgehärteter Körper (AF): Schadensreduzierung 3/-
Schwertstreich (AF): Wenn 2 Kreaturen in benachbarten Feldern und in Omegas RW stehen, betreffen ihre Angriffe beide Kreaturen, sofern sie sich in der Runde nicht mehr als 2F bewegt hat; Doppelschlag möglich
Kette der überwältigenden Macht (ÜF): 1x/Tag +10W6 auf einen Angriff
Shiba-Beschützer:
Gedankenlos (AF): WE auf Angriff und Schaden
Meister der Neun:
Doppelstellung (AF): kann für insgesamt 10R/Tag 2 Stellungen aktiv haben
Manöverperfektion (AF): SG +1
Stellungskonter (AF): Stellung ändern als Teil eines Counters
Meister der Neun (AF): +2 auf Angriff, +6 auf Schaden mit Strikes der 9 Disziplinen
Fertigkeiten: Konzentration +30, Manöverkunde +25, Motiv erkennen +60, Springen +47, Turnen +33, Wahrnehmung +21, Wissen (Geschichte) +25, Wissen (Psi) +9
Magische Gegenstände: Amulett der natürlichen Rüstung +5, Geruchsneutralitäts-Säckchen, Geschicklichkeitshandschuhe +6, Handbuch des Geschicks +5 (gelesen), Handbuch der Weisheit +5 (gelesen), Himmelssplitter*, Intelligenz-Stirnreif +4, Konstitutionsarmschienen +6, Kristallmaske der Entlarvung (+10 Motiv erkennen), Resistenzweste +5, Schutzring +5, Siebenmeilenstiefel (Hast 12R/Tag, freie Aktivierung), Stärke-Gürtel +6, Surge Crystal (3x/Tag +1 MS), Talisman der untoten Zähigkeit (2x/Tag für 3 Runden Untoten-Immunitäten), Täuschungsumhang (15R/Tag, keine Aktivierung nötig), Waffenrock*, Weisheitsdiadem +12
*Himmelssplitter: +1 Zweihänder aus Glasstahl, mächtiges Artefakt, überwindet epische Schadensreduzierung, kritischer Treffer: 18-20 (x3); kann mit den Kugeln Terra, Pyros und Kosmos aufgeladen werden (Standard-Aktion); Boni sind kumulativ
Terra: +5 Bonus, Schärfe, Verteidigung, Versteinern (Standard-Aktion: ZÄH 10+ halbe Stufe + KO, bei gelungenem RW für 1R verlangsamt)
Pyros: Feuerinferno + Blitzinferno, Schnelligkeit, Rasender Dämon (3 volle Angriffe in einer Runde)
Kosmos: Schwurklinge, Ordnung, +2 Bonus, Bestimmung (alle Treffer sind automatisch kritisch)
Waffenrock: leichte Rüstung +1, Bewegungsfreiheit (dauerhaft), Energieimmunität (1x/Tag für 1 Minute), Todesschutz (ignoriert Todeseffekt oder negativen Energie-Effekt 1x/Tag)