Zephyra
Achtes der Neun Schwerter
Barde 1/ Kämpfer 2/ Schwertgelehrter 5/ Derwisch 10 (18)
CG Elf (Drow)
Mittelgroßer Humanoider
HG 19
Vorbereitung
INI: +18 (+9 GE, +5 Waffe, +2 Schnelles Handeln, +2 Derwisch)
Sprachen: Handelssprache, Drow, Shou
Sinne: Dunkelsicht, (Wahrer Blick (1R))
ST 10, GE 28 [22], KO 16 [12], IN 12, WE 18 [14], CH 28 [22]
Defensive
TP: 196 [159]
RK: 45/55* [36/46*], Berührung 45/55* [36/46*], auf dem falschen Fuß 26 [20], (GE 9, Rüstung 4, WE 4, defensiv 5, Geschickte Parade 4, Derwisch 3, Ablenkung 5, Ausweichen 1), *Verb. Defenive Kampfweise
RW: ZÄH +18 [+8], REF +25 [+19](Entrinnen), WIL +20 [+15], +2 gegen Verzauberung
ZR: 29
Immunitäten: Schlaf
Resistenzen: Elektrizität 15 (75)
Nahkampf-Defensive: 75% Chance Präzisionsschaden zu ignorieren (Bollwerk), Standort vortäuschen, Wegturnen mit Geübter Tänzer (Derwisch-Tanz), Täuschungsmantel (unsichtbar), Zephyrtanz (+4 gegen einen Angriff)
Offensive:
Bewegungsrate: 13,50 (9 Felder)
Angriffe:
Derwisch-Tanz (mit Schneeflocken-Kriegstanz, Schlachtentänzer, Hast, defensiv, Kampf mit 2 Waffen)
+34/--/+34/--/+29/--/+24/--/+34/--/+34/--/+29 (1W6+15+1W6 Elektrizität/15-20/x2+1w10 Elektrizität)
1000 Schnitte (alle Boni)
+34/+34/--/+34/+34/--/+29/+29/--/+24/+24/--/+34/+34/--/+34/+34/--/+29/+29 (1W6+15+1W6 Elektrizität/15-20/x2+1w10 Elektrizität)
Feuerklinge + Derwisch-Tanz (alle Boni)
+34/--/+34/--/+29/--/+24/--/+34/--/+34/--/+29 (1W6+19+1W6 Elektrizität+1W6+11Feuer/15-20/x2+1w10 Elektrizität)
Klingenbrand + Derwisch-Tanz (alle Boni)
+34/--/+34/--/+29/--/+24/--/+34/--/+34/--/+29 (1W6+19+1W6 Elektrizität/15-20/x2+1w10 Elektrizität) (Waffe hat 1,5RW)
[Antimagischer Derwisch-Tanz (defensiv + Kampf mit 2Waffen)]
+28/--/+28/--/+23/--/+18/--/+28/--/+28/--/+23 (1W6+11/18-20/x2)
Optionen: 1000 Schnitte, defensiv, Derwish-Tanz, Schatten in der Nacht, Schattenschlinge, Tänzelnder Angriff, Todestanz
GAB +15; RAB +15
Bardenzauber (Zauberstufe 1)
1. Grad (3)
Selbstverkleidung
Leichte Wunden heilen
Manöver und Stellungen (IS 11)
Stellung
*Kind der Schatten (25% Fehlschlagchance solange in Bewegung (mind. 3m)) (SH)
Flammensegen (Feuerimmunität) (WW)
Spinnentanz (Spinnenklettern) (SH)
Manöver
1.Grad
*Feuerklinge (boost, 1W6+11 Feuerschaden) (WW)
*Ablenkende Flamme (Gegner in Zange, ÜF)(WW)
2.Grad
*Täuschungsmantel (boost, unsichtbar (wie Mächtige Unsichtbarkeit, ÜF) für 1Runde; ÜF) (SH)
*Schattenlauf (Teleportation als Standard-Aktion) (SH)
*Klingenbrand (boost, +1,5 RW) (WW)
3.Grad
*Schattenpeitsche (Ber. a.Entf., 5W6 Schaden, Gegner muss ZÄH (SG 13) machen oder ist a.f.F. erwischt,ÜF) (SH)
Zephyrtanz (boost, +4RK gegen einen Angriff) (WW)
6.Grad
Schatten in der Nacht (Tänzelnder Angriff m. Verstecken) (SH)
Talente
Ausweichen: +1 RK
Beweglichkeit: +4 RK gegen Gelegenheitsangriffe, um Feld des Gegners zu verlassen
(Verbesserte) Defensive Kampfweise: -x GAB, +x RK (Ausweichbonus)
Derwisch-Waffenstil: GE auf Schaden statt ST
(Verbesserter) Kampf mit 2 Waffen: 2 Angriffe mit Zweithandwaffe, -2 auf alle Angriffe
Schneeflocken-Kriegstanz: als freie Aktion 1 Anwendung von Bardenmusik aufgeben für CH auf Angriff mit einhändig geführter Hiebwaffe für so viele Runden wie Ränge in Auftreten
Schlachtentänzer: +2 auf Angriff bei Bewegung + Bardenmusik
Schwerthand wechseln: Kampf mit 2 Waffen mit einer Waffe
Tänzelnder Angriff: Bewegung, Angriff, Bewegung
Waffenfinesse: GE auf Angriff statt ST
Volkseigenschaften
Attribute: GE +2, KO -2, IN +2
Zauberähnliche Fähigkeiten: Dunkelheit, Feenfeuer, Tanzende Lichter (1x/Tag)
Dunkelsicht: 36m
Elfeneigenschaften: +2 Entdecken, Immunität gegen Schlaf, +2 gegen Verzauberung
Lichtblindheit (AF): -1 auf Angriff, RW, Fertigkeitswürfe bei hellem Licht
Zauberresistenz: 11+CS
Klassenfähigkeiten
Barde:
Bardenwissen (AF): +1 Wissen, Wissen auch untrainiert
Bardenmusik (ÜF): 1x/Tag für 13 Runden; Aktivierung ist Standardaktion, Aufrechterhaltung frei
Lied der Ablenkung (ÜF): Gegen magische Illusions-Effekte können Verbündete in 9m-Radius Zephyras Auftreten-Ergebnis (Tanz) statt ihres RW nehmen
Faszinieren (ÜF): Kreatur in 12m Entfernung (WIL20)
Lied des Mutes (ÜF): +1 Kompetenzbonus Angriff +Schaden (Verbündete in 12m-Radius)
Schwertgelehrter:
Manöver und Stellungen (AF): ein Manöver/Begegnung kann als volle Aktion regeneriert werden; Stellungen sind immer aktiv und können als schnelle Aktion getauscht werden
Schnelles Handeln (AF): +2 auf INI
RK-Bonus (AF): WE auf RK (alles)
Disziplinfokus (AF): Waffenfokus (Wüstenwind)
Einsichtiger Schlag (AF): WE auf Schaden bei Strikes der Wüstenwind-Disziplin
Derwisch:
RK-Bonus (AF) +3 (auf alles)
Derwisch-Tanz (AF): 5x/Tag für 1R/2 Ränge in Auftreten voller Angriff und volle BR mit 1,50-Schritt zwischen Angriffen und +5-Bonus auf Angriff und Schaden
Geübter Tänzer (AF): 10 nehmen auf Auftreten, Springen und Turnen, selbst unter Stress
Klingensturm (AF): behandelt Krummsäbel als leichte Waffe
Schnelle Bewegung (AF): +4,5m BR (3F)
Todestanz (AF): Doppelschlag im Derwisch-Tanz; Rundumschlag mit 1000 Schnitte
Verbesserte Reaktion (AF): +2 INI
Geschickte Parade (AF): +4RK bei mindestens -5 defensive Kampfweise
1000 Schnitte (AF): 1x/Tag doppelte Anzahl an Angriffen im Derwisch-Tanz, 2 Angriffe zwischen 1,50-Schritt, mit Hast Zusatzangriff möglich, aber Boni stacken nicht
Fertigkeiten: Auftreten (Tanz)+ 29, Balancieren +17, Entdecken +14, Entfesslungskunst +29, Motiv erkennen +12, Springen +14, Turnen +29, Verstecken +22, Wissen (Religion) +10
Magische Gegenstände: Augen der Wahrheit (+5 Entdecken, für 1R Wahrer Blick), Charisma-Umhang +6, Entrinnen-Ring, Geschicklichkeitshandschuhe +6, Intelligenz-Stirnreif +4, Konstitutionsarmschienen +6, Resistenzweste +3, Schattenmaschenrüstung*, Schutzring +5, Siebenmeilenstiefel. Weisheitsamulett +4, Weißer Blitz*
Schattenmaschenrüstung*: leichte Rüstung aus Schattenmaschengewebe +3 (+4), Standort vortäuschen (1x/Tag), Geisterschutz (auch auf Berührung), Schatten (+5 Verstecken), Große Zähigkeit (+5), Mittleres Bollwerk (75%), Kristall Schutz vor Energien (Elektrizität 15 (75))
Weißer Blitz*: +1 Krummsäbel aus purer Energie, Blitzinferno (1W6 Elektrizität, +1W10 bei krit. Treffer), Warnung, Schärfe, Luftwandel (dauerhaft)
Achtes der Neun Schwerter
Barde 1/ Kämpfer 2/ Schwertgelehrter 5/ Derwisch 10 (18)
CG Elf (Drow)
Mittelgroßer Humanoider
HG 19
Vorbereitung
INI: +18 (+9 GE, +5 Waffe, +2 Schnelles Handeln, +2 Derwisch)
Sprachen: Handelssprache, Drow, Shou
Sinne: Dunkelsicht, (Wahrer Blick (1R))
ST 10, GE 28 [22], KO 16 [12], IN 12, WE 18 [14], CH 28 [22]
Defensive
TP: 196 [159]
RK: 45/55* [36/46*], Berührung 45/55* [36/46*], auf dem falschen Fuß 26 [20], (GE 9, Rüstung 4, WE 4, defensiv 5, Geschickte Parade 4, Derwisch 3, Ablenkung 5, Ausweichen 1), *Verb. Defenive Kampfweise
RW: ZÄH +18 [+8], REF +25 [+19](Entrinnen), WIL +20 [+15], +2 gegen Verzauberung
ZR: 29
Immunitäten: Schlaf
Resistenzen: Elektrizität 15 (75)
Nahkampf-Defensive: 75% Chance Präzisionsschaden zu ignorieren (Bollwerk), Standort vortäuschen, Wegturnen mit Geübter Tänzer (Derwisch-Tanz), Täuschungsmantel (unsichtbar), Zephyrtanz (+4 gegen einen Angriff)
Offensive:
Bewegungsrate: 13,50 (9 Felder)
Angriffe:
Derwisch-Tanz (mit Schneeflocken-Kriegstanz, Schlachtentänzer, Hast, defensiv, Kampf mit 2 Waffen)
+34/--/+34/--/+29/--/+24/--/+34/--/+34/--/+29 (1W6+15+1W6 Elektrizität/15-20/x2+1w10 Elektrizität)
1000 Schnitte (alle Boni)
+34/+34/--/+34/+34/--/+29/+29/--/+24/+24/--/+34/+34/--/+34/+34/--/+29/+29 (1W6+15+1W6 Elektrizität/15-20/x2+1w10 Elektrizität)
Feuerklinge + Derwisch-Tanz (alle Boni)
+34/--/+34/--/+29/--/+24/--/+34/--/+34/--/+29 (1W6+19+1W6 Elektrizität+1W6+11Feuer/15-20/x2+1w10 Elektrizität)
Klingenbrand + Derwisch-Tanz (alle Boni)
+34/--/+34/--/+29/--/+24/--/+34/--/+34/--/+29 (1W6+19+1W6 Elektrizität/15-20/x2+1w10 Elektrizität) (Waffe hat 1,5RW)
[Antimagischer Derwisch-Tanz (defensiv + Kampf mit 2Waffen)]
+28/--/+28/--/+23/--/+18/--/+28/--/+28/--/+23 (1W6+11/18-20/x2)
Optionen: 1000 Schnitte, defensiv, Derwish-Tanz, Schatten in der Nacht, Schattenschlinge, Tänzelnder Angriff, Todestanz
GAB +15; RAB +15
Bardenzauber (Zauberstufe 1)
1. Grad (3)
Selbstverkleidung
Leichte Wunden heilen
Manöver und Stellungen (IS 11)
Stellung
*Kind der Schatten (25% Fehlschlagchance solange in Bewegung (mind. 3m)) (SH)
Flammensegen (Feuerimmunität) (WW)
Spinnentanz (Spinnenklettern) (SH)
Manöver
1.Grad
*Feuerklinge (boost, 1W6+11 Feuerschaden) (WW)
*Ablenkende Flamme (Gegner in Zange, ÜF)(WW)
2.Grad
*Täuschungsmantel (boost, unsichtbar (wie Mächtige Unsichtbarkeit, ÜF) für 1Runde; ÜF) (SH)
*Schattenlauf (Teleportation als Standard-Aktion) (SH)
*Klingenbrand (boost, +1,5 RW) (WW)
3.Grad
*Schattenpeitsche (Ber. a.Entf., 5W6 Schaden, Gegner muss ZÄH (SG 13) machen oder ist a.f.F. erwischt,ÜF) (SH)
Zephyrtanz (boost, +4RK gegen einen Angriff) (WW)
6.Grad
Schatten in der Nacht (Tänzelnder Angriff m. Verstecken) (SH)
Talente
Ausweichen: +1 RK
Beweglichkeit: +4 RK gegen Gelegenheitsangriffe, um Feld des Gegners zu verlassen
(Verbesserte) Defensive Kampfweise: -x GAB, +x RK (Ausweichbonus)
Derwisch-Waffenstil: GE auf Schaden statt ST
(Verbesserter) Kampf mit 2 Waffen: 2 Angriffe mit Zweithandwaffe, -2 auf alle Angriffe
Schneeflocken-Kriegstanz: als freie Aktion 1 Anwendung von Bardenmusik aufgeben für CH auf Angriff mit einhändig geführter Hiebwaffe für so viele Runden wie Ränge in Auftreten
Schlachtentänzer: +2 auf Angriff bei Bewegung + Bardenmusik
Schwerthand wechseln: Kampf mit 2 Waffen mit einer Waffe
Tänzelnder Angriff: Bewegung, Angriff, Bewegung
Waffenfinesse: GE auf Angriff statt ST
Volkseigenschaften
Attribute: GE +2, KO -2, IN +2
Zauberähnliche Fähigkeiten: Dunkelheit, Feenfeuer, Tanzende Lichter (1x/Tag)
Dunkelsicht: 36m
Elfeneigenschaften: +2 Entdecken, Immunität gegen Schlaf, +2 gegen Verzauberung
Lichtblindheit (AF): -1 auf Angriff, RW, Fertigkeitswürfe bei hellem Licht
Zauberresistenz: 11+CS
Klassenfähigkeiten
Barde:
Bardenwissen (AF): +1 Wissen, Wissen auch untrainiert
Bardenmusik (ÜF): 1x/Tag für 13 Runden; Aktivierung ist Standardaktion, Aufrechterhaltung frei
Lied der Ablenkung (ÜF): Gegen magische Illusions-Effekte können Verbündete in 9m-Radius Zephyras Auftreten-Ergebnis (Tanz) statt ihres RW nehmen
Faszinieren (ÜF): Kreatur in 12m Entfernung (WIL20)
Lied des Mutes (ÜF): +1 Kompetenzbonus Angriff +Schaden (Verbündete in 12m-Radius)
Schwertgelehrter:
Manöver und Stellungen (AF): ein Manöver/Begegnung kann als volle Aktion regeneriert werden; Stellungen sind immer aktiv und können als schnelle Aktion getauscht werden
Schnelles Handeln (AF): +2 auf INI
RK-Bonus (AF): WE auf RK (alles)
Disziplinfokus (AF): Waffenfokus (Wüstenwind)
Einsichtiger Schlag (AF): WE auf Schaden bei Strikes der Wüstenwind-Disziplin
Derwisch:
RK-Bonus (AF) +3 (auf alles)
Derwisch-Tanz (AF): 5x/Tag für 1R/2 Ränge in Auftreten voller Angriff und volle BR mit 1,50-Schritt zwischen Angriffen und +5-Bonus auf Angriff und Schaden
Geübter Tänzer (AF): 10 nehmen auf Auftreten, Springen und Turnen, selbst unter Stress
Klingensturm (AF): behandelt Krummsäbel als leichte Waffe
Schnelle Bewegung (AF): +4,5m BR (3F)
Todestanz (AF): Doppelschlag im Derwisch-Tanz; Rundumschlag mit 1000 Schnitte
Verbesserte Reaktion (AF): +2 INI
Geschickte Parade (AF): +4RK bei mindestens -5 defensive Kampfweise
1000 Schnitte (AF): 1x/Tag doppelte Anzahl an Angriffen im Derwisch-Tanz, 2 Angriffe zwischen 1,50-Schritt, mit Hast Zusatzangriff möglich, aber Boni stacken nicht
Fertigkeiten: Auftreten (Tanz)+ 29, Balancieren +17, Entdecken +14, Entfesslungskunst +29, Motiv erkennen +12, Springen +14, Turnen +29, Verstecken +22, Wissen (Religion) +10
Magische Gegenstände: Augen der Wahrheit (+5 Entdecken, für 1R Wahrer Blick), Charisma-Umhang +6, Entrinnen-Ring, Geschicklichkeitshandschuhe +6, Intelligenz-Stirnreif +4, Konstitutionsarmschienen +6, Resistenzweste +3, Schattenmaschenrüstung*, Schutzring +5, Siebenmeilenstiefel. Weisheitsamulett +4, Weißer Blitz*
Schattenmaschenrüstung*: leichte Rüstung aus Schattenmaschengewebe +3 (+4), Standort vortäuschen (1x/Tag), Geisterschutz (auch auf Berührung), Schatten (+5 Verstecken), Große Zähigkeit (+5), Mittleres Bollwerk (75%), Kristall Schutz vor Energien (Elektrizität 15 (75))
Weißer Blitz*: +1 Krummsäbel aus purer Energie, Blitzinferno (1W6 Elektrizität, +1W10 bei krit. Treffer), Warnung, Schärfe, Luftwandel (dauerhaft)